经过籼米的深(quan)度(da)交(ce)流(hua)
策划们已经将籼米们
反馈的建议和想法虚心悉数收下
并做出了真诚回应~
1. 问题:练功房24小时太过极限,每次都要进行卡点,这导致练功可能一不注意时间就过去了,伙伴的碎片有时候会与我擦肩而过,有没有办法解决一下~(籼米-伊若之)
反馈:欲练神功——必先努力一下嘛~不过后续会考虑对这个部分进行减负,例如自动练功之类的,呀呀呀,敬请期待咯~
2. 问题:神树80关强度是否能考虑下调?80层关卡的难度让人望而却步,期待策划早日优化。(籼米-方冥)
反馈:目前导致籼米挑战体验不佳的主要原因与战力成长有关,后续我们会先增加籼米战力成长的途径,让战力成长更快——神树80关不再是问题!(当然对于难度我们也会持续进行评估,根据具体情况考虑其他优化)~
3. 问题:每天御灵任务有些繁琐重复了,能不能达到一定次数后自动完成,或者想办法减少任务所花费的时间。(籼米-李自在)
反馈:后续将考虑在适合的节点引入减负的机制,让籼米更轻松滴获取心仪的御灵!
4. 问题:钓鱼的收入是否上调一下,这个属于前期开发的玩法,与新增加的两个狩猎和种田相比,收益率偏低了(籼米-文不言)
反馈:收到籼米的反馈!钓鱼的收入后续增长不够明显,导致一定时间后相比狩猎和种地,产出没有提上来,后续将考虑根据钓鱼等级,降低钓鱼的单次活力消耗,并适当上调后期渔场的期望产出!谁不想当一个鱼框装满着鱼的钓鱼佬呢(咧嘴笑)~
5. 问题:人物太少,仙剑这么好的ip,求求加快进度,多出几个经典角色~(籼米-李三思)
反馈:你们期待的都会有!(已经拿策划进行祭祀仪式了)
6. 问题:期待增加法术队的角色强度以及资源产出,建议让伙伴之间更有搭配性、互克性,探索出更有趣的队伍组合。(籼米-涨停板)
反馈:后面会有一波仙术伙伴上线,敬请期待哦!
7. 问题:开服提供购买的带大葱的礼包,当时刚接触,不清楚大葱的作用,现已错过没有机会再买,是否能在后面再上线一次?(籼米-谢沧行)
反馈:上回过年活动,大家期待的大葱礼包返场过一回,大大有没有注意到呀,如果错过了也没关系,后续我们还会在节日活动不定时返场哦!
8. 问题:客栈经营玩法玩到后面有点无聊,能不能出一些相对应的新玩法,提高玩法存在价值!(籼米-枫)
反馈:针对籼米说的这个问题,后续内容已经提上计划日程,当然我们还会持续调整优化,争取给籼米们带来更好的游戏体验!
9. 问题:新的迷宫级新的古董是否增加?(籼米-方冥)
反馈:近期将增加新的迷宫,同时迷宫中会掉落全新的高品质古董(嘿嘿!游戏内的版本前瞻里已经预告咯~)
10. 问题:建议增加籼米互动的机会,目前除了九幽魔窟外很少有合作,希望增加如“世界boss”之类的多人参与的副本等,鼓励大佬带菜鸟,大佬可以享受助人的快乐,菜鸟也有被关怀的温暖。(籼米-遥游)
反馈:近期【冒险历练】会增加一个新玩法(很快就来咯),后续还会增加更多的交互玩法,等我们的好消息!
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