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《猫和老鼠》最新Q&A答疑放送!多项体验优化解读来啦!

2024-11-06  来自:猫和老鼠官方  wuke
全文导读 本周四(11月7日)《猫和老鼠》更新后将开启“2024感恩回馈节”第二阶段内容啦~小不点在这里先关于后续游戏调整方向进行答疑,再和大家详细介绍一下本阶段“游戏体验优化”的具体内容。

  亲爱的小伙伴们,

  本周四(11月7日)更新后将开启“2024感恩回馈节”第二阶段内容啦~小不点在这里先关于后续游戏调整方向进行答疑,再和大家详细介绍一下本阶段“游戏体验优化”的具体内容。

  本轮优化内容范围涵盖战斗、系统(战斗外)与性能三个模块,多数为小伙伴们一直诟病的设计问题、机制问题!这些问题的长久存在,不仅给大家带来了负面的游戏体验,同时也是令开发组头疼的疑难杂症;本次优化仅仅只是开始,后续会持续对1v4玩法等相关体验进行持续改进。

  一、关于未来的调整方向Q&A

  今年8月重启共研服后,并结合从问卷里收集到的大家的反馈和建议,开发组也在致力于调整并优化游戏的对局环境、系统福利、活动福利等内容。就此,小不点挑选了部分问题进行统一解答。

  Q1后续战斗的调整方向会是怎么样的?

  后续方向主要有两个,一个是持续迭代优化体验较差或存在设计不合理的内容,以提升对局的战斗体验;另一个是缩小老鼠单排与组排之前的体验差距,提高单排鼠玩家、猫玩家vs组排鼠玩家的对局体验,降低因为单点或多点机制导致的体验不平衡问题。

  但客观来说,这些问题中有很多关联的是游戏设计底层逻辑,并且很多不合理设计点经过大家多年的练习成为了某种技巧或习惯,比如无限风墙、卡管道等;阵营体验方面,因为面对组队类型不同,猫玩家经常出现单方面被组排鼠玩家“打爆(打倒、虚弱)”或“打爆(秒倒或连续被打倒)”单排鼠玩家的情况,而导致双方的游戏体验都受到了极大影响。

  这些问题由于关联设计点极多,较难通过一次平衡性或单点机制的调整达成,需要长期不断的调整、测试、迭代才能逐步解决。同时,开发组也将更加注重与大家的交流和测试意见,未来所有涉及核心体验的调整,都将通过共研服测试、问卷反馈等方式得到验证后才会谨慎放出!

  目前已有一些初步的方案(仅作为测试验证,不代表正式服上线方案),预计在未来1-2个月内共研服将再次开启,进一步对相关问题进行测试与调试,具体调整细节详见共研服公告,同时欢迎大家报名新一轮的共研服测试!

  Q2角色调整有什么样的计划?

  角色调整会分为两类,一个是每个赛季初都会进行例行调整,平衡强度,带来新的玩法和体验,一般以机制变化为主;另一个是在赛季中,会关注各角色的胜率情况,对胜率过于不合理的角色进行调整,一般以数值变化为主。

  关于角色调整,主要问题同样也在于单排、组排的差异,部分角色在高端局或组排局虽然胜率低于预期,但在中低端对局或单排局的表现远超其他角色。 比如,在阵营胜率方面,单排鼠与四排鼠阵营的综合胜率相差在15%以上,在传奇与皇级段位则在此基础上更进一步被放大;角色方面,如之前莱特宁调整,虽然在传奇和皇局的表现相对合理,但在其他段位莱特宁单独的胜率远超中位胜率15%以上,导致在钻石以下段位出现了绝对碾压的情况,所以进行了调整。而鼠方的大表哥和尼宝,在各个段位长时间处于领先胜率,单排和四排胜率都高出中位胜率10%及以上,所以之前在共研服进行了调整尝试。

  但胜率并不是衡量角色平衡性的唯一标准,客观情况是很多角色虽然胜率较高但带给大家的过程体验较差,比如某些角色虽然能胜利,但是是建立在不断被击晕、虚弱、秒爪、队友配合度低等负面体验基础上,忍受着巨大压力获得的,而这种体验并不是大家所期望的,即便获胜也会带来“生气”“愤怒”等情绪。

  所以角色最终的调整也需符合大家对角色体验的预期,比如尼宝调整后的体验没有达到预期,所以最终没有上线正式服。综上所述,角色的将调整既会评估对各个段位的影响,也会遵从玩家的体验感受进行修改,与战斗调整共同发力来解决上述问题。

  后续我们也将尝试更多的调整方式,不仅在胜率结果上对明显超出合理范围的角色做持续调整,也将在过程体验中尝试改善各个角色的游戏体验!当然,这些调整同样也会经过共研服测试或线上反馈调整后才会最终定型。

  Q3是否会出新的知识卡?

  知识卡一直是猫和老鼠手游的一个玩点,在过去一段时间内对其的维护频次的确有所下降,但作为游戏设计之初便伴随玩家存在的系统,在今年感恩回馈节后,将会陆续对老知识卡进行调整,或更新部分更有利于良性游戏体验的知识卡!不过所有的知识卡调整或更新,都会在机制开发完成且通过共研服测试后放出。

  Q4卡顿问题怎么办?

  这个是开发组未来攻克的难点工作之一,但可以确定的是会一直优化!如前文所述,卡顿问题因问题来源多且场景复杂,确实较难快速解决,需要针对各类大小问题进行反复测试和调试优化,所以短期内不一定所有玩家都会有非常直观的感受变化,但过程中会有持续不断的小改善,当积累足够的成果后会再告知大家!

  Q5游戏未来的福利是否会增加?

  从今年6月份的周年庆开始,活跃在游戏内的小伙伴就能发现各个大小版本或主题活动的奖励都有不同程度的增加。当然这些仅仅只是开始,在未来的版本更新中,除了活动版本的福利升级外,系统方面的投放福利也会进行持续的调整和改进,参加各个主题活动的小伙伴,都能免费获得丰富的角色皮肤甚至高级皮肤呢!

  二、战斗体验优化

  01火箭刷新位置的调整

  在过去很长一段时间里,开发组一直收到来自小伙们关于某些火箭位置不合理的反馈(如部分地图火箭距离过于分散或过于密集),这次调整对游戏内所有地图的火箭位置进行了筛查和再布局,在尽量不改变原有体验的基础上,对一些过于不合理的火箭位置进行了调整,主要为以下几处场景:

  1)奶酪期火箭刷新位置调整

  调整了部分难以利用或者过于困难的火箭刷新位置:

  经典之家

  院子:场景中间石头上的火箭改到其左上方的平台上;

  餐厅:有餐车的餐桌上的火箭移到旁边的平台上,避免受到餐车的撞击影响;

  夏日游轮

  沙滩:两个过远的火箭刷新点改到距离船更近的位置;

  船长室:最高处平台的火箭位置下移一个平台;

  锅炉房:和传送管道位置重叠的火箭左移一小段距离;同时调整其他火箭刷新位置,使火箭相互之间距离稍远;

  顶部区域:部分火箭刷新位置移到传送管道和入口附近,使其更容易到达;

  太空堡垒

  武器仓:2个太空失重环境中的火箭刷新点移到房间内;紧邻传送区域的火箭刷新点移到稍远的位置;

  森林牧场

  岸边:桥上的一个火箭刷新位置移到岸边最高的石头上;

  森林:树上的火箭刷新位置,部分移到地面上,部分从遮挡的树丛后面移到非树丛遮挡的位置;

  水底:删除水底固定刷新的1个火箭;

  牛棚和主人房区域:增加1个固定刷新的火箭;

  主人房:紧挨着传送管道的火箭移到稍远的位置;

  熊猫馆

  繁育中心:调料罐附近的火箭刷新位置调整到旁边的平台上;部分火箭刷新位置更靠近出入口的车站;

  熊猫家园:部分火箭刷新位置更靠近出入口的车站;

  熊猫体验馆:部分火箭刷新位置更靠近出入口的车站;

  熊猫谷:部分火箭刷新位置更靠近出入口的车站;

  熊猫训练营:部分火箭刷新位置更靠近出入口的车站;

  御门酒店

  室外:一个地面的火箭刷新位置移到高处;

  大都会

  露天餐厅:过于边缘的火箭向中间集中;

  大厅:1个高处的火箭位置下移到房间中部区域;

  游乐场

  跳楼机:左侧高台的火箭刷新位置下移到下面的平台上;

  2)墙缝期火箭刷新位置调整

  将一些距离墙缝过远的火箭位置刷新点移到墙缝的附近,使猫有机会实际利用到,涉及到的地图包括:

  经典之家

  卧室,杂物间

  雪夜古堡

  室外,餐厅,卧室

  夏日游轮

  码头,甲板,厨房

  太空堡垒

  舞厅,领航厅

  森林牧场

  森林

  熊猫馆

  熊猫家园,熊猫谷,熊猫训练营

  御门酒店

  大堂,礼堂,休息厅

  天宫

  玉清宫

  大都会

  露天餐厅,地铁站,音乐厅

  游乐场

  水城

  02非常用知识卡调整

  本次知识卡调整的目的是激活一批低使用率知识卡或修正与设计预期不符的知识卡,整体的调整思路是更符合当前对局环境的打法,或更易于大多数玩家上手。知识卡会分两次在7号和14号上线,下列为7号更新的知识卡,14号上线知识卡会继续进行共研服测试,具体调整细节详见后续更新公告。

  长爪

  攻击范围大幅度增强,但普通攻击伤害固定为25点(不受任何攻击力增加影响,如兴奋药水,蓄势一击)。使用拍子时只能造成效果而不能造成伤害。

  脱身

  机制修改:自己从猫手里或者火箭上挣扎下来,可以恢复50/75/100健康值(其他人救援无法触发)。

  暴怒

  原有机制不变的基础上额外增加效果:猫被打虚弱后,会获得10s暴怒效果(时间从猫起身可以行动后开始算),暴怒状态的攻击力提高改为50。

  美食家

  机制修改:前2/3/4次打开盒子时,必然开出牛奶或者蛋糕。

  寻踪

  机制修改:猫咪始终可以从小地图发现虚弱老鼠的位置,不同等级发现老鼠数量上限不同。

  有难同当

  机制修改:生命值在50%以上才可以触发效果,冷却时间较大幅度的降低(约降低35秒)。

  03场景与NPC机制优化

  在当前有游戏环境下,过多的随机性内容已然变成了阻碍对局体验的痛点,因此针对明显影响对局平衡体验的随机性内容进行持续调整和优化。

  基于之前已经验证的关键道具刷新逻辑,将进一步覆盖至传送带和小鸭子这类战斗内随机刷新道具的地方,使得整个随机更加的可控,避免出现极端情况。

  此外,小鸭子除了存在随机性太高的问题,阻挡关键技能和道具也是一直困扰大家的负面体验;因此,开发组经过信息收集与多轮讨论后,决定改变了小鸭子的定位,通过修改碰撞关系,使得大多数道具和技能不再能命中小鸭子,使之从混战参与者变成辅助的道具提供者。

  1)传送带刷新逻辑调整

  传送带刷新道具的模式改为抽取不放回方式,一轮结束后开启新的一轮的抽取循环,避免同一类道具在短周期内过量刷新。

  2)小鸭子机制及道具给予逻辑调整

  小鸭子不会和各种道具和攻击技能产生碰撞,并去除小鸭子的复仇机制;同时,小鸭子给予道具的概率模式改成抽取不放回,所有道具抽取完后才会进入再次进入新的抽取循环,避免同一类道具在短周期内过量刷新,如大量刷新枪、瓶子、夹子等。

  04其他机制优化

  1)经典之家的暖气片开启和关闭状态的动画修改的更加明显的显示。

  2)对局快捷消息新增“猫使用了特技”“猫使用了武器技能”“猫使用了主动技能”3条消息内容。

  三、系统功能优化

  除了对局体验问题外,多年来大家吐槽的道具堆叠拾取问题也将在此次更新中进行调整和优化,以提供更好的游戏体验。

  01道具精准拾取功能

  在过往的对局过程中,经常会出现道具堆叠在一起的情况,而道具拾取优先级无法适配不同玩家不同对局的策略,通常会导致玩家拾取到了预期外的道具,极大影响了玩家的操作与对局结果,因此带来了负面的游玩体验。

  本次更新针对道具堆叠后拾取的问题做了一定的优化,玩家可以在设置中开启精确拾取功能,开启后,当有道具出现在可拾取范围内时,拾取按键的周围会浮现对应道具的小图标,点击图标即可快速拾取想要的道具(同时,如果手中已有道具,则可和拾取的道具进行互换)。

  02其他功能优化

  天梯模式中,当队友提出禁用角色建议时,将提供快速禁用按钮,让天梯萌新们也能快速进入大佬们的行列~

  四、游戏性能优化

  游戏客户端问题、网络问题一直是大家诟病较多的内容,在过往的版本更新过程中,开发组也在不断尝试各种方法进行流畅度提升的工作投入,但在实际优化过程中,我们发现不同地区玩家的网络连接方式、游戏环境与设备情况各有不同且实况较为复杂,外加网络基站建设、数据处理方面等存在一定的客观因素与大量的细节问题,导致整体的优化进程较为缓慢。在此小不点也向大家表示歉意,但此项工作不会停止,我们会持续投入并尝试更多方法来提升大家的游戏体验!

  01界面性能优化

  调整了商城、背包界面的代码逻辑,去除了部分不合理的信息处理内容,提升商城、背包等常用界面的响应速度(测试提升速度在30%以上);此调整根据设备不同,实际的提升效果存在一定差异。

  02网络性能优化

  网络方面过往主要对几类问题进行了优化,包含但不限于:

  1)优化登录时的数据缓存集中处理,导致无法登录;

  2)优化对战时数据缓存耗尽,导致的断线重连异常问题;

  3)优化对局内冗余逻辑、冗余数据处理等问题,导致的服务端卡顿问题;

  4)优化部分无效内存的占用,导致突发卡顿异常的问题。

  此外,在数据处理、内存优化、进程问题优化基础上,额外增加了双通道网络优化功能,针对因wifi和移动网络不稳定导致的网络延迟、卡顿情况,开启双通道网络优化后,wifi和移动网络会共同作用,改善对局网络体验,但会增加一定的流量消耗。(目前仅在安卓试运行) *通过【主界面】-【设置】-【网络监测】,点击【双通道优化】开关,当按钮显示为【双通道优化:开】时,双通道网络优化开始生效。

  本轮优化主要针对部分典型问题导致的延迟、卡顿,不代表本次更新后所有延迟、卡顿问题都能一并解决,因此还请小伙伴们谅解,相关优化仍在持续进行中。

  END

  好啦,以上就是小不点今天带来的所有内容啦。

  小不点会和大家一同努力、携手前行,共创美好猫鼠世界,欢迎大家继续和我们反馈关于游戏体验的意见和建议哦~

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