《全职觉醒》是一款基于探索和闯关为核心的横版格斗动作手游,游戏以经典的地下城街机闯关为核心玩法,结合简单的格斗操作和百变的技能搭配,为玩家带来一场爽快又不失策略性和操作快感的格斗体验!
美术方面,《全职觉醒》采用的是日式漫画、街机与卡通等多种元素相结合的独特美术风格,整体的画面表现干净利落,充斥着一种独特的工业风、朋克质感和奇幻的韵味,很难具体去形容,但是在反馈到战斗方面,能够给人一种冷酷、干脆的视觉感受!顺带说一下,游戏中的场景非常丰富,从繁华的城市街道到神秘的远古遗迹,从破败的废墟工厂到恐怖的异界监狱……场景之间的主题切换,可以说完全打破了想象力的边际!
游戏的色彩搭配方面,整体是比较偏向于重彩的暗色系的,跟场景设计一样,尤其擅长使用强烈的色调对比手法来渲染游戏的战斗氛围,冷暖色调的自然切换,加上灵动的光影效果,视觉冲击力极强的特效,丝滑的角色大招技能动作,使得游戏中最核心的战斗画面既有层次感,又有沉浸感,给人一种拳拳到肉的真实感!
说到这里,小编要尤其表扬一下游戏的战斗表现,真的是让人热血沸腾!游戏充分继承了街机格斗的爽快打击表现,将招式的自由性、连贯性(连招)和超强的打击感发挥到了极致!动作的设计方面也是脑洞大开,不再是传统的你给我一券,我还你一脚,游戏中角色可以搭配不同的武器进行战斗,充分利用身体的柔韧性来释放武器的攻击力,你可以超高后空翻的同时向下射击,可以滑铲从低角度进行攻击,还可以在怪物群中闪转腾挪的同时利用空挡进行反击……完全是将战斗的质感往上提升了一大截!
游戏会特别强调战斗质感的表达,在《全职觉醒》手游中没有放置,没有倍速战斗,没有自动战斗,没有跳过战斗……所有的战斗都必须靠玩家一点一点的自己打,但是这款游戏本身就是一款横版格斗手游,所以即便是同一个关卡,同样的敌人,玩家使用不同的技能搭配,不同的走位,甚至不同的技能释放节奏,也会有完全不同的战斗体验!
同时,战斗的场景也不再是单调的固定区域,而是可以在各种各样运动的环境中,比如疾驰的火车,随波逐流的船只等等,两两叠加,能够将战斗的那种惊险、刺激感无限放大,在这种危机四伏的环境中灵巧闪避,那种玄之又玄、妙到毫巅的闪躲敌人攻击的快感,甚至要比击杀对手更加强烈!
不同于传统的卡牌、关卡类手游,进入游戏就面对着无休止的冒险闯关战斗,机械的重复着同样的操作,毫无乐趣可言,在《全职觉醒》手游中,我们姑且不讨论游戏的战斗快感和操作乐趣,游戏中的每一个关卡,每一场战斗都有其独特的剧情意义,或是拯救,或是守卫,或是探索……总之,你在游戏中打的每一场架都具有一定的目的性,玩家背着这种目标去战斗会更具代入感,更有战斗的动力,当然,游戏趣味也得到了大幅的提升!
另外,小编要说的是,这是一款对新人非常友好的横版格斗手游,首先游戏中的基础战斗操作就只有方向摇杆和技能释放两种,就是“拖动”+点击,上手非常简单,而且初期的操作技能、节奏把控也不算难,给玩家预留了足够的空间来适应和学习,另外一方面则是游戏中的操作引导会尽可能多的向新手玩家倾斜,我举个例子,游戏中角色的技能是需要玩家自行去学习和搭配应用的,市面上的手游有一个算一个,99%的游戏在操作页面都会直接显示技能的名称,但是对于这样一款重技能衔接和操作的格斗手游而言,新手玩家因为对技能效果不熟悉,很可能会操作失误,所以游戏干脆就直接不写技能名称,而是干脆利落的标注出技能效果,比如击飞、闪避、伤害……等等,这样新手玩家在战斗的时候即便出现操作上的失误也多是同类型的技能,不会有太大的影响,对于提升玩家的战斗体验和格斗的流畅性是非常重要的!
总体而言,《全职觉醒》在继承横版格斗精髓的基础上,也加入了大量开发团队自己的理解,既保留了经典街机格斗类手游的战斗爽感,也降低了硬核操作所带来的负担,为玩家呈现出一个更加轻松,但热血与策略并存的奇幻格斗世界,强烈推荐所有喜欢格斗,喜欢地下城探索类型手游的小伙伴都来下载体验!
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