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《英雄联盟手游》致召唤师的年终信!

2025-01-09  来自:英雄联盟手游官方  wuke
全文导读 这是一封来自《英雄联盟手游》执行制作人David Xu的信件,他将与大家一起回顾《英雄联盟手游》2024年的历程、展望2025年的核心工作目标。

  亲爱的召唤师:

  这是一封来自《英雄联盟手游》执行制作人David Xu的信件,他将与大家一起回顾《英雄联盟手游》2024年的历程展望2025年的核心工作目标

  手游 = 创新

  2025年伊始之际,正是对《英雄联盟手游》进行整体回顾的绝好时机。我们还要往未来放置一个远见守卫,展望游戏将来的前进方向

  我们希望带领大家深入了解游戏背后的原理和设计原则,因此这封信的篇幅会比较长,请找一个舒服的位置坐下阅读。这也是我们首次尝试此类的深度分享,因此非常欢迎大家表达自己的想法和反馈,帮助我们在未来进行更多类似的交流。

  游戏现状

  得益于《英雄联盟》IP的加持,《英雄联盟手游》首发取得了不错的效果。然而从那时起,我们也付出了很多代价,才逐渐理清了应该如何在移动端做得更好:

  ● 基础体验问题,例如网络和登录

  ● 能够满足快节奏平台的内容量

  ● 与移动端召唤师共鸣的玩法类型

  在游戏发布后,如同大多数产品,我们经历了一段产品和召唤师之间的磨合期,让我们明白了召唤师最重视的元素到底是什么。从微调冷门角色、到减少可能毁掉整个游戏的极端案例,到投入开发新的“《英雄联盟手游》首发内容”,我们逐渐稳定下来,实现了增长。

  现在正是《英雄联盟手游》在《英雄联盟》成功经验的基础上、开始大胆尝试的最佳时机

  未来展望

  为迎接这样的未来,2025年团队继续将围绕以下目标展开工作

  ● 解决移动端的门槛问题,让潜在用户更容易进入游戏

  ● 寻找解决MOBA游戏核心挑战的方法

  ● 改善匹配系统——所有竞技类游戏的痛点

  抓住幸运

  在移动游戏领域,能在发布后重新崛起并打破典型产品生命周期规律的游戏,都有一个共同点:它们都事先做好了充分的准备,迎接……幸运的来临

  准备加上机遇,即是好运。——塞涅卡

  虽说数量稀少,但确实有些游戏从颓势中突然崛起,凭借一系列精心设计的创新,一举超越过去的巅峰,向全新的高度迈进

  事后分析来看,它们的成功通常归因于某些具体的行动或功能。话虽如此,这一切都具有一个前提:它们为“用户基数出现5倍乃至10倍增长”的场合做好了准备。从顺畅的下载体验到贴心的新手引导,再到包容性更强的社交机制,它们顺利地引导了大量新玩家进入游戏

  以强大的移动应用基础体验为支撑,它们成功抓住了幸运的契机。以《英雄联盟手游》目前的情况来看,想要做好“迎接幸运的准备”,我们要做的工作还有很多

  进入2025年,我们的第一个目标是:让召唤师在《英雄联盟手游》中获得与其它现代移动端游戏一样顺畅的体验。召唤师的具体体验将取决于所在地区,但我们将着重对以下方面进行投入:

  ● 登录与账户

  ● 下载与更新

  ● 网络与延迟

  目前,部分地区这些环节存在一定的缺陷,导致召唤师从想游玩《英雄联盟手游》到实际上手游戏的时间大大延长。我们把这个指标称为“享受乐趣的前摇”。随着“享受乐趣的前摇”时间缩短,召唤师将体验到

  ●更稳定的登录

  ● 更短的下载时间

  ● 更少的闪退与更新问题

  ● 更低的延迟

  修复这些基础问题、大大缩短“享受乐趣的前摇”,将为《英雄联盟手游》带来变革性的影响,给我们更多创新机会,同时让我们进一步做好“迎接幸运”的准备。

  MOBA游戏的核心挑战

  自《英雄联盟手游》问世以来,我们学到了很重要的一点:如果只沿着PC版《英雄联盟》的成功之路前进,便只能触及潜在目标受众的非常小的一部分。每款MOBA游戏都在探索如何进化现有的模式,而竞争的关键就在于:哪一款游戏能抢先将其实现

  在《英雄联盟手游》中,我们将MOBA视为一个拥有长期生命力,且充满创新潜力的游戏类型。虽然这种玩法有不少天然优势,让它在过去20多年中与时俱进,但它也面临着一些基本挑战,可能让召唤师望而却步。

  MOBA的魅力是什么?

  ● 无限的故事,每个新功能与现有内容之间都有近乎无限的互动可能

  ● 多样化的路线与技能组合,不同路径都可能带来优势或胜利

  ● 深度的团队战略玩法

  ● 流畅的局内角色成长,每局游戏实现由弱到强的循环

  MOBA游戏之所以能在其超过20年的生命周期中不断推进,便是得益于这些天然优势。然而,随着新兴游戏类型的出现,以及召唤师品味和需求的变化,我们发现:越来越多的挑战正在削弱MOBA游戏为召唤师带来的价值

  MOBA的核心挑战是什么?

  ●零和胜负条件

  ○ “你赢即我输”的机制,往往会给召唤师带来相当的沮丧感与压力感。在比赛结果并非由单个召唤师完全掌控的情况下,这个现象也更加明显。

  ● 技术水平差距和最弱环节问题

  ○ 团队协作固然令人向往、能带来十足的成就感,但对这一点的强调也意味着:只要有一个召唤师“掉链子”,就能拖累整个团队的战术。正如《辐射》系列中的一句名言所说:“人人都想拯救世界,但却对如何拯救存在分歧。”

  ● 除了技巧以外没有进展

  ○ 大多数竞技游戏有这样一个自然缺陷,只要没有赢下对局,就无法取得进展,甚至可能在天梯上倒退。这种压力虽然让赛季末的成就价值感爆棚,但也带来了焦虑,降低了召唤师对花时间玩游戏的认可程度。

  ● 需要100%专注度,不容分心

  ○ 在手机上,这一挑战尤为突出。这是因为:手机不仅是游戏设备,同时也是召唤师的外卖平台、社交媒体平台、日历和生活平台。要求召唤师在玩游戏时完全屏蔽现实世界的干扰变得更加困难——现实生活发生各种事件、需要处理的现象可谓无处不在。

  如何解决这些问题?

  分析MOBA的优劣点后,团队得出了明确的工作方向:如何在保留MOBA优势的同时,创造性地解决其固有问题?为此,我们将重点关注以下几个方向

  ● 保持并进一步推进现有的召唤师峡谷体验

  ○ 经典的峡谷5V5体验将始终占据重要地位,鼓励召唤师检验自身的实力并为他们提供场地。这是《英雄联盟手游》的核心传承,我们无意抛弃它。相反,我们的打算是持续优化和改进召唤师峡谷的体验

  ● 利用游戏模式的帮助,快速开发新的玩法循环

  ○ 虽然召唤师峡谷的体验相当优秀,但我们并不认为这是MOBA的唯一表达形式。因此,未来我们会探索更多新方式,让大家最喜欢的英雄们在不同场景中互动。比如,符文大乱斗和竞技场模式就是此类探索的成果。未来我们还会带来更多疯狂的点子,推出更多地图和游戏模式。同时,我们也会不断评估,寻找机会将这些新体验中的某些机制引入核心玩法。因此,大家的反馈尤为关键!

  ● 重新定义进展路径

  ○ 类似经典的召唤师峡谷玩法,我们将始终尊重和维护排位段位的荣誉和声望。但我们认为,这不应是唯一值得召唤师庆祝的目标。这大概是最难克服的挑战,但绝对必要,因为它将成为新玩法体验与有意义的游戏时长之间的连接基础。我们将定义新的匹配方式、新的进展路径,以及能够对召唤师时间投入进行奖励的机制

  这些问题中,有一些涉及了MOBA游戏的基础。因此,重塑MOBA类型会是一项长期的工作。尽管面临诸多挑战,我们依然满怀期待,准备迎难而上。同时,我们也希望大家能在这个旅程中与我们并肩同行

  匹配机制

  首先,绝对不会出现“召唤师获胜却因此吃亏”的情况

  我必须先澄清这一点。这件事挑明之后,也不得不承认,匹配机制始终是讨论中绕不开的话题之一。从第一天开始,我们就对匹配机制投入了大量精力,多年来也不断进行优化。然而,它仍然备受争议。这是为什么呢?

  几年前,我们曾深入分析过《英雄联盟手游》的匹配机制,探讨了各种匹配策略之间的区别。除了高质量的匹配系统外,还有其他一些因素会影响召唤师对公平性的感受,以及召唤师对“这场游戏是否值得投入时间和精力”的判断。

  ● 匹配机制的影响因素

  ○ 技术水平的衡量方式

  ○ 匹配积分的运作机制

  ● 对公平因素的感知

  ○ 寻找对局的速度

  ○ 雪球效应的强度小失误是否被过度放大

  ○ 排位冲榜的体验,即获胜/失败后会发生什么

  ● 两场对局之间的衔接体验

  ○ 整局比赛从对线到团战紧张对抗还是一边倒

  ○ 召唤师是否理解自己胜利或失败的原因

  匹配机制公平性感知应该存在相关性,但并非完全等同。《英雄联盟手游》是一款以团队为核心的MOBA游戏。即便我们让10个技术水平相当的召唤师对战,最终获胜的往往还是团队搭配与协作更出色的一方

  然而,我们目前的检测工具主要基于过去的比赛结果个人表现尚无法准确衡量召唤师的团队协作能力。因此,召唤师团队在协作方面的表现到底如何,往往显得有些随机。

  为团队而战或为团队牺牲的策略是一种隐性的技能,目前其实无法充分地进行衡量。我们会继续努力,尽量让每场比赛的开局都完全公平,系统评估下的双方实力对等,通过团队配合最终取得胜利;然而我们也相信,要改善召唤师对公平性的整体感受,还有一些其它途径。

  毕竟,正如维克托所说:“实现完美并无奖赏,追求完美却有终点。”而我们离终点还很遥远。

  优化匹配机制

  我们的下一步尝试,是在全队匹配与特定位置匹配之间寻找平衡。每个人都经历过这样的局面:自己在对线中占尽优势,多次单杀对手,队友却在对线中频频失利。这种情况下,理论上来说系统评估两队召唤师的综合实力相当,但对不同的队友而言,这一局的体验会显得不平衡

  为此,我们计划加重特定位置的匹配权重,而不是单纯关注整体匹配。鉴于之前讨论过团队协作对胜率的重大影响,我们对这一方向充满信心。我们将开始在不同地区测试新的匹配机制,并在获取更多数据后向大家报告进展

  匹配速度与其他创新思路

  想象一下,你排了三分钟、五分钟甚至十分钟的队,却因为前期一次抓人失误或第一次打龙不顺利,被对方迅速结束比赛。虽然匹配的速度和准确性之间存在取舍,但考虑到每局比赛的团队构成和协作变数较大,以及不同偏好召唤师的需求。

  我们未来会给不同的模式设计不同的匹配优先级更轻松的模式(例如符文大乱斗)将优先考虑更快的匹配速度,同时尽量减少这一点对匹配准确性的影响,而更竞技的模式(例如“峡谷之巅”)我们会优先考虑让双方在数据评估上相对等,将通过匹配时长的增加获得更准确的匹配准确性

  除了这些基础改进外,我们还将重新启用“试验性思维”寻找解决“被诅咒的匹配”这一问题的方法。以下是一些尝试:

  ● 最近关于“加里奥守护”机制的实验目的是将更多主动权交回到召唤师手中。召唤师明明已经竭尽所能帮助团队,却仍无法在排位中晋升,那种挫败感和沮丧感,我们非常理解。我们仍在统计此项测试的效果,并将在稍后报告结果。

  ● 我们需要接受事实:匹配机制在模型上可以达到100%公平,但实际情况中依然存在很多变数。当获胜几率较低的队伍逆风翻盘时,我们不仅会调整他们的匹配积分,还会以更直观的方式来展现这种成就。

  ● 竞技场等游戏模式依靠“多组混战,一组胜出”的机制绕开了MOBA游戏的零和本质,为胜利提供了全新的定义

  归根结底,我们认为,匹配机制是阻碍我们解决MOBA游戏核心问题的重要因素之一。因此我们将投入更多资源,寻找有效的解决方案。遗憾的是,解决这个问题并没有捷径,我们需要充足的时间,才能找到新的解决方案

  感谢大家读到最后!我们非常感激大家给予的支持。有你们的陪伴,我们的工作才变得更有意义。我们也十分期待看到未来的具体发展。

  召唤师,我们峡谷见!

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