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《地下城与勇士起源》首饰套装该如何选择升级?波动和黎明对比分析

2025-01-26  来自:地下城与勇士起源官方  wuke
全文导读 许多玩家在参与竞拍的情况下已经做出三件混沌装备,不参与竞拍也能在下周做出第三件混沌装备。而其中就有大家较为关心的首饰升级选择!临近团本武器的更换,首饰的选择较为重要,今天将对玩家疑虑较多的波动和黎明的升级如何选择进行世界BOSS及团本中的提升对比。

本周是奥兹玛攻坚模式上线的第二周,许多玩家在参与竞拍的情况下已经做出三件混沌装备,不参与竞拍也能在下周做出第三件混沌装备。而其中就有大家较为关心的首饰升级选择!临近团本武器的更换,首饰的选择较为重要,今天将对玩家疑虑较多的波动和黎明的升级如何选择进行世界BOSS及团本中的提升对比。

【对比模板】

以下为当前版本多数玩家在后续使用团武+混沌斗者分别搭配混沌波动和混沌黎明的基础面板

首饰套装该如何选择升级?波动和黎明对比分析

【世界BOSS对比】

当前版本世界BOSS的基础抗性为光抗100、火抗100、冰抗100、暗抗100

首饰套装该如何选择升级?波动和黎明对比分析

(1)团武+混沌斗者+混沌波动的提升数值

0暴击提升数值:1.64×[1.05+0.0045×(208-100)]×1.36×1.32×1.25×1.03×1.05×1.32≈8.0697

69.2%暴击期望提升数值:8.0697×69.2%×(1+67%)+8.0697×(1-69.2%)≈11.811

(2)团武+混沌斗者+混沌黎明的提升数值

①属性白字为自身属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(279-100)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-100)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈8.9392

64.1%暴击期望提升数值:8.9392×64.1%×(1+50%)+8.9392×(1-64.1%)≈11.8042

②属性白字为其他属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(206-100)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-100)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈8.7107

64.1%暴击期望提升数值:8.7107×64.1%×(1+50%)+8.7107×(1-0.641)≈11.5025

按照每种属性1/4的概率平均提升数值为:(11.5025×3+11.8042)÷4≈11.578<混沌波动提升数值:11.8042

(3)以混沌波动提升为100%时,二者的差距为:

(11.8042-11.578)÷11.8042≈1.916%

【整体分析】

在当前版本世界BOSS的四种属性抗性较高,属强收益较大,但由于黎明套装升级后只增强属强和属白两种属性,团本武器又附带30的属强,整体属强较高稀释较大,属白的加成又较低,整体收益对比于混沌波动而言低1.916%左右,差距非常小,且套装随机属性为自身属攻时与混沌波动几乎毫无差距。

【奥兹玛团本对比】

当前版本奥兹玛团本BOSS光抗10、火抗20、冰抗20、暗抗25

首饰套装该如何选择升级?波动和黎明对比分析

(1)团武+混沌斗者+混沌波动的提升数值

0暴击提升数值:1.64×[1.05+0.0045×(208-20)]×1.36×1.32×1.25×1.03×1.05×1.32≈9.961

69.2%暴击期望提升数值:9.961×69.2%×(1+67%)+9.961×(1-69.2%)≈14.579

(2)团武+混沌斗者+混沌黎明的提升数值

①属性白字为自身属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(279-20)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-20)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈10.9724

64.1%暴击期望提升数值:10.9724×64.1%×(1+50%)+10.9724×(1-64.1%)≈14.489

②属性白字为光属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(206-10)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-20)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈10.737

64.1%暴击期望提升数值:10.737×64.1%×(1+50%)+10.737×(1-0.641)≈14.179

③属性白字为暗属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(206-25)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-20)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈10.681

64.1%暴击期望提升数值:10.681×64.1%×(1+50%)+10.681×(1-0.641)≈14.1043

④属性白字为冰属性攻击时:

0暴击提升数值:1.39×{[1.05+0.0045×(206-20)]×12%+1.32}×[1.05+0.0045×(279-20)]×1.29×1.22×1.03×1.05×1.32≈10.7

64.1%暴击期望提升数值:10.7×64.1%×(1+50%)+10.7×(1-0.641)≈14.13

按照每种属性1/4的概率平均提升数值为:(14.489+14.179+14.1043+14.13)÷4≈14.226<混沌波动提升数值:14.579

(3)以混沌波动提升为100%时,二者的差距为:

(14.579-14.226)÷14.579≈2.42%

【整体分析】

当前版本奥兹玛团本BOSS的四种属性抗性较低,这也就导致属强进一步稀释,相对比于当前版本世界BOSS而言,混沌波动套装优势进一步扩大,从世界BOSS只比混沌黎明高1.916%左右到奥兹玛团本中升至2.42%左右,但差距仍然不大,在无波动首饰套时仍然可以使用黎明套装。

总结

各位玩家在不追求极致伤害时不用为首饰套装的选择焦虑,二者无论是当前版本世界BOSS还是团本中差距并不大,混沌波动首饰套仅能领先混沌黎明1.916%~2.42%左右,前提情况下是佩戴黎明时使用全属强卡,使用单属性或双属性卡片时差距会稍微大一些。整体情况下优先升级波动,在无波动时是可以升级黎明首饰套装的。

以上数据为设定模板下计算,仅供参考。

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