在开始今天的评测正文之前,需要先说明一下,这是高手游小编评测的所有游戏中第一款没有完成第一关挑战就开始写评测稿的游戏,并不是游戏时长不够,主要是游戏的机制太过硬核!接下来你听我们慢慢介绍!
《刺激大闯关》是一款偏策略休闲向的自走棋闯关手游,玩家在游戏中通过选择随机奖励的英雄,然后合成升级来提升战斗力,完成不同主题场景下的挑战挑战!
还是简单说说游戏的美术风格吧,《刺激大闯关》在美术和UI的设计上整体突出了一个“清爽简洁”的主题,画风方面则是卡通与魔幻的融合,整体以鲜明的线条、Q萌而夸张的角色设计为主,画面充满了自然的情形,也具有较强的奇幻韵味,仿佛真的带领玩家走入这个由兽族、精灵族、不死族三大种族所构成的世界之中!
色彩搭配方面则比较多变,因为在游戏的设定中,一个章节基本上就是一个主题大陆,所以场景也会发生很大的变化,但是每个章节都会有自己的主题色彩,比如第一章的禁忌森林就是蔓延的翠绿色,给人一种很清爽的感觉,再加上随着英雄升级而展现出来的不同服装、武器和战斗特效,使得游戏画面在简洁素雅中也透露着一种灵动和立体的感觉!
《刺激大闯关》的玩法其实不难,但是不得不说,游戏在关卡节奏的控制上颇为……鸡贼,首先玩家的后续关卡分支是可以自主选择的,通过一个关卡后,后续可能有多条前进路线供玩家选择,不同的选择会代表着不同的敌人,不同的战斗难度,当然奖励也就各不相同,所以可能会出现前后两个关卡难度悬殊较大的情况,前一个关卡你也许还能优哉游哉的放置战斗,下一个关卡难度陡增,让人手忙假乱,应接不暇……有的时候当你做好准备严阵以待准备打场硬仗的时候,又发现,咦,怎么这么容易就通关了?
所以选择大于努力是有道理的……玩的就是个心态!
高手游小编对游戏进行了大概4个多小时的实机评测体验,整体来看这款游戏最硬核,或者说是最让人难以接受的机制是:一个大章节关卡中,战败后就需要从第一个小关卡开始推,举个例子,拿小编打了整整一上午的第一关来说,单个小关卡根据对战难度和自己的阵容搭配不同,所消耗的时长也有所区别,好不容易精心搭配打到了4-20关,结果一个疏忽战败了,又要从1-1开始打,花费的时间半小时起步……硬核倒是足够硬核,但作为一款休闲手游而言,对玩家来说确实有点太过严苛了一些,对玩家的用户体验也会有很大的影响!
最后,不一定正确哈,但是小编感觉:当你推到某个关卡的时候,其实不论你怎么选择总战力都是差不多的,但是关键在于这些战力你能上阵多少,你将多少战力集中在了哪些顶尖的英雄上,装备的属性与主角技能的搭配是不是恰当!当然单纯从战斗的角度来说,也有不小的运气成分在,比如当你途径生命之泉的时候,手上1名二级英雄,1名三级英雄,1名四级一名,生命之泉随机帮你强化了最低一级的英雄,那么这局基本上就算废了,但如果直接帮你把4级英雄强化到了5级,那么剩下的路就会好走很多!
总的来说,《刺激大冒险》这款游戏玩法主线很简单,上手也很容易,但实际战斗和挑战的难度不算小,关键机制还很硬核,虽说也可放平心态佛系挑战,但还是推荐喜欢挑战,喜欢琢磨阵容流派搭配的玩家来下载体验!
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