《辉煌岁月》是一款将三消战斗、城建和PVE闯关等玩法融为一体的轻策略SLG手游,游戏中玩家将穿越到日本战国幕府时期,化身为一名主公,通过招募真实名将来打造自己的势力,最终攻克二条御所,成为名震天下的征夷大将军!
游戏的美术风格是非常典型的日式写实风格,英雄、名将的立绘虽然是2D形式的,没有立体的建模,但人物形象刻画的即为写实,有一种跨越时空与真人对话的感觉,而场景的设计则介于2D和3D之间,多偏向于简洁和清爽的风格,在一些建筑的设定上会带有一些日本幕府时期的风格,给玩家带来比较浓郁的文化沉浸感!
游戏在场景和角色的刻画上都非常突出细节,不仅城池的建筑设计布局即为讲究,放大地图甚至能清晰看到屋顶的瓦片,木质纹理的墙壁以及武将身着铠甲的金属光泽,将战场的肃杀氛围呈现的纤毫毕现,而色彩的搭配上也多采用亮色系的深色调,一方面与三消玩法中多种色块的设定相吻合,另外一方面也能够凸显出幕府时期所特有的文化氛围!
比较值得一提的是游戏中城内的建筑设置非常细,并不是如同很多换皮手游一样,用一个建筑来代指了整个概念,比如用军营的养成来指代战力,用资源田来指代所有的建筑材料,在《辉煌岁月》手游的主城建设玩法中,建筑有超过30种,负责侦查的有瞭望塔,负责科技研究的有学院,负责士兵训练的有【多种】兵营,包括马厩、军器工坊、步兵营,不同的兵营训练的士兵属性和种类也不同,基于此玩家在游戏中可以实现“城池级别”的个性化养成,避免了千篇一律的模板城市!
前边我们说不同的建筑有不同的功能和属性,而这一设定也会延续到游戏的战斗机制中,《辉煌岁月》的战斗策略维度很多,闯关时的三消战斗武将之间有战斗风格的克制关系,SLG玩法中基于兵种的战斗玩法中,还存在着额外的兵种克制关系,而且武将与兵种的搭配也大有学问,当玩家派遣同兵种专精的武将数量>1时,会额外触发实力加成,武将的稀有度和星级越高提供的效果加成越高;可以说,游戏中的每一步都具有极强的策略性!
说说缺点吧,游戏的亮点特色是三消战斗,但是SLG玩法中的战斗又回归了普通的放置战斗模式,可能是为了减少玩家的操作负担,也可能是想让玩家在相对较“肝”的SLG玩法中能够有更休闲的游戏体验,总之世界上资源田、BOSS、 名城的征伐全都是平A,没有任何技巧,虽然游戏体验确实会轻松一些,但是因为SLG与主线关卡玩法是交替推进的,两种玩法相互制约,而且这两种玩法在游戏中的重要性也差不多,所以频繁的在两种战斗之间进行切换,会给人一种割裂的感觉,似乎关联性并不大?
总体来说,《辉煌岁月》虽是SLG的题材,但不论是玩法还是美术风格其实都没那么重度,一反常规SLG手游“肝氪”的传统印象,给玩家一种更加休闲和轻松的游戏体验,比较适合喜欢日式文化,喜欢轻策略和休闲战斗类手游的玩家下载体验!
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