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《三国杀OL》武将攻略:费祎技能用法详解!

2025-03-12  来自:洛奈  xulei_928
全文导读 《三国杀OL》武将费祎的核心技能【晏如】和【和衷】赋予其强大的过牌量和锦囊双结算能力,使其在军争、斗地主和排位中均有优异发挥,下边我们就为大家详细介绍一下费祎的技能和实战技巧!

  《三国杀OL》武将费祎的核心技能【晏如】和【和衷】赋予其强大的过牌量和锦囊双结算能力,使其在军争、斗地主和排位中均有优异发挥,下边我们就为大家详细介绍一下费祎的技能和实战技巧!

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  本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。

  大过牌、一牌双结算?感觉好像在哪见过!

  费祎的体验卡版本强度比较高,甚至上限发挥非常恐怖,多锦囊重复结算的能力让他不论在军争、斗地主还是排位都有很强的发挥。但经过调整后,费祎现版本的强度依然能称之为强将,甚至在民间单挑测评中荣登单挑榜首。至于其为何会有如此离谱的表现,我们慢慢细谈。

  技能解读

  我们从费祎的技能组入手解读。

武将排位全析——费祎:被削两次依旧是单挑之神的SP王荣

  【晏如】

  出牌阶段,费祎可以在满足条件时选择各限一次的两项之一执行:

  1、手牌数为奇数时,摸三张牌并弃置至少一半手牌;

  2、手牌数为偶数时,弃置至少一半手牌后摸三张牌。

  粗略来看,配合上摸牌阶段的两张,费祎一轮中仅靠晏如就已经有保底八张的过牌量。晏如虽然有类似三陈一样有先摸后弃的手牌质量选择权,但由于部分情况下会优先考虑配合二技能和衷额外弃牌,最后能使用到的牌远没有想象中那么多。我们先从过牌与最终手牌数量依次计算结果。

  没有手牌时,虽然0为偶数,但因无牌可弃满足不了弃牌条件故无法发动;

  有一张手牌时,摸至四张弃置至少两张(摸3弃2);

  有两张手牌时,弃置至少一张手牌后摸三张(弃1摸3);

  有三张手牌时,摸至六张牌弃置至少三张(摸3弃3);

  有四张手牌时,弃置至少两张手牌后摸三张(弃2摸3);

  有五张手牌时,摸至八张弃置至少四张(摸3弃4);

  有六张手牌时,弃置至少三张手牌后摸三张(弃3摸3);

  有七张手牌时,摸至十张弃置至少五张(摸3弃5)……

  显而易见的是,费祎的初始手牌基数越高,晏如的收益就越低,在五张牌及以上发动晏如就很难称得上是正收益了。其余的摸弃手牌变化收益也都接近于界制衡,只有在两张手牌时发动晏如收益才比较可观。但,万万不可以以数量为定论,杜预的三陈之所以在数量接近时收益大于孙权制衡,正是因为先摸后弃带来的选择空间大大提高了过牌收益面。以废牌换来新牌、一张牌直接起爆,这都是费祎的强力之处,且这样的能力每回合均有保底两次的发动次数,实战当中战略价值非常高。

  晏如另一个需要注意的点是弃置牌时没有上限,每次发动晏如可以弃置牌的数量在至少条件数张到无限张,虽然额外弃牌听起来不太像正收益,但这也正是为了辅助二技能存在的。

  【和衷】

  不分回合内外、每回合各限一次,当费祎的手牌数通过获得或失去变为1后,可以展示这一张牌并摸一张牌。然后费祎在大于与小于中选择一项,在本回合中费祎下一次使用的非延时性锦囊牌若满足点数条件则强制执行结算两次。

  和衷分为前后两段。第一段为手牌数变动到1时询问和衷是否发动,这一时机可以选择不摸牌,也就不会触发后续的多结算执行效果。若第一段选择了摸牌,则触发第二段的大于小于选择,这两项每回合均只能被选择一次,且必须选择一项,后续本回合使用锦囊牌后满足条件也必定双结算,即便顺手牵羊区域内没有牌的角色也会执行一次“空”顺手。

  举一个例子,当费祎手中剩一张点数为7的牌发动和衷后,若选择大于,则本回合下一张使用的点数在8-K的锦囊牌将结算两次;选择小于则小于的锦囊牌结算两次。且双结算的增益效果可叠加并会持续到回合结束,通过某些手段在第二次触发和衷选择了另一项之后,所使用的锦囊牌也将可能出现一共结算三次的结果。

  需要着重强调的是,如果费祎在使用了倒数第二张手牌,且这一张手牌为锦囊牌时,如果发动和衷的选项让这张锦囊满足了点数条件,也会立刻执行双结算。

  关于结算有两个比较关键的问题,前者为如何选择大于小于,后者为如何完成锦囊“三结算”。

  我们先谈大于小于的选择问题。

  当和衷剩余牌的点数非常大或非常小时,我们会自然而然地选择相反的另一项以谋求更多的双结算机会,这是无可厚非的。但当点数较为居中时,由于锦囊牌点数的分布并不如整副牌堆那样均匀分布,我们实际上并不能套用王荣吉占的思路——取中间值7后上下反向猜测——而同样以7作为和衷的选择分界线。

  我们以数据进行论证。将排位所用的军争牌堆中的锦囊排列出来,除去延时性锦囊以及不可双结算的无懈可击后共有36张,分布情况如下:

  【南蛮入侵】3张:黑桃7、黑桃K、梅花7

  【万箭齐发】1张:红桃A

  【桃园结义】1张:红桃A

  【五谷丰登】2张:红桃3、红桃4

  【顺手牵羊】5张:黑桃3、黑桃4、黑桃J、方片3、方片4

  【过河拆桥】6张:黑桃3、黑桃4、黑桃Q、梅花3、梅花4、红桃Q

  【借刀】2张:梅花Q、梅花K

  【无中生有】4张:红桃7、红桃8、红桃9、红桃J

  【铁索连环】6张:黑桃J、黑桃Q、梅花10、梅花J、梅花Q、梅花K

  【火攻】3张:红桃2、红桃3、方块Q

  【决斗】3张:黑桃A、梅花A、方块A

  我们略加梳理,将一般不会考虑用以多次结算的铁索连环删去,然后取A(1)-K(13)的中间值7,分为三部分。

  A-6:万箭齐发x1、桃园结义x1、五谷丰登x2、火攻x2、决斗x3、顺手牵羊x4、过河拆桥x4,共17张。

  7:无中生有x1、南蛮入侵x2:,共3张。

  8-K:无中生有x1、南蛮入侵x1、顺手牵羊x1、火攻x1、借刀x2、过河拆桥x2、无中生有x2,共10张。

  可以发现,不论进攻还是控场类锦囊,A-6部分的锦囊数量都明显多于8-K。且点数处于中间值(5-9)的锦囊占比也远远少于点数趋近A和K的锦囊,这也就意味着我们剩余一张牌时哪怕其点数比较居中,选择了和衷一项之后刚好摸到了点数接近、却是满足另一选项的锦囊概率并不算大,例如手中剩下点数7,和衷选择小于后却刚好摸到7或8。同时,锦囊点数的中间值实际上为4,并非预期中的6-8,这也会影响到我们选择大于小于。

  由此我们可以得出结论:在手中剩余的牌只要点数不是非常小(<5)时,我们都倾向于选择和衷小于,这会让我们有更多的锦囊双结算可能;反之选择大于即可达到数据上的预期。

  然后是“三结算”问题。

  首先要明确一点,无论选择了哪个和衷选项,若要考虑三结算,那么在选择另一项之前都不能使用除了无懈可击以外的普通锦囊牌,否则会立刻消耗掉仅限一次的双结算机会,也就无从谈起三结算了。

  其实这是一个很简单的数集问题,我们将两次选择的和衷点数分别命名为X:和衷大于和Y:和衷小于(1≤X,Y≤13),当X≥Y时,则锦囊无法三结算,大于X和小于Y两部分分别双结算;当X≤Y时,处于X与Y之间点数的锦囊将结算三次。我们用图表展示就更好理解了。

武将排位全析——费祎:被削两次依旧是单挑之神的SP王荣

  和衷最尴尬的点在于发动条件需要自身仅剩下一张牌,且需要先行选择大于和小于,如果自身原本手中并没有锦囊,大部分情况下难以确保和衷和晏如的额外过牌能够稳定摸到符合条件或想要双结算的锦囊用以双开。但如果手中已有锦囊就简单很多,先晏如将自身手牌弃剩锦囊与另一张点数不同的牌,利用使用锦囊一瞬间触发的和衷也能令锦囊双结算的特性便可做到指定锦囊双结算。

  但其实我们会发现,费祎真正强力的点并不在于锦囊双结算,而是晏如配合上和衷的超大过牌量。只要操作得当,每一轮费祎都能够做到摸牌阶段2+晏如6+和衷2共计十张的过牌量,连周处看了都自愧不如。我们只要不固执地追求于和衷锦囊,靠这十张的过牌量是很容易做到建立装备优势、回调自身血量和大幅度控场的,哪怕费祎没有稳定的额外输出手段,单靠这样的过牌量就足够远超输出及格线了。且更大的过牌量就意味着更大的选择权,专注于防守——找桃找装备、专注于输出——找连弩找伤害锦囊,都完全是可以依据对局形势来决定的。

  由于费祎操作相当灵活,实战中的摸弃可以按需操作不需要拘泥于公式化,但也依然存在一套通用解法可以力求每回合都能高效过牌。

  进回合后,不论手牌为奇数偶数,均可直接晏如后留存需要的牌,这里留存的牌数量应为“当下打算全部用处的牌”+一到两张无关紧要的牌,这一两张不关键的牌实际意义在于操控自身手牌的奇偶到晏如没有选择的那一项,例如开局晏如了奇数,便留两张(或2的倍数张)牌保证自身能够再发动偶数晏如。在此过程中,可以将打算双结算的锦囊暂时归置在无关紧要的牌内,在随后的二次晏如中便可利用上文提到过的立刻结算法用以双结算。在二次晏如后不必强求和衷的第二张过牌,因很可能在第一轮晏如中便已经用掉了出杀次数,接下来的晏如主要还是以存储防御牌或为下一轮的输出蓄爆做准备,一味弃牌导致被集火强推反而有些得不偿失。如此便能保证晏如奇偶均能发动、和衷的两张过牌也能够保底一张,同时回合内的进攻、回合外的防御也都有所保障。如果场上局势允许回合内这样激进而凶悍地第二次晏如大弃牌,或是迫切需要一张关键牌用以破局,也依然可以选择弃剩一张去谋求更大的过牌量与输出可能。

  由于和衷是一个回合外也能发动的技能,费祎可以借鉴卫瓘的回合外留牌思路,在出回合时手中仅留两张牌,方便回合外因种种原因失去一张时能立刻发动和衷额外过牌。但回合外锦囊双结算非常虚无缥缈,尤其是在排位环境中触发条件过于苛刻,不需要着重考虑。而由于和衷基本上在回合内就把两次次数用光了,1血进弃牌阶段弃剩一张再和衷的触发频率也非常低,且这不需要额外注重什么点,实在吃到乐不思蜀1血出回合直接和衷摸牌也没有太大的坏处。

  和衷是先展示后摸牌,展示这一特性会暴露自身的手牌留存,回合内会被敌方有意识防范可能存在的输出或控场牌,回合外则容易被敌方抓到漏洞一举进攻,在面对王瓘这种特殊武将也会有一定的负面作用在,操作中也需要留心避免犯错。

  同类比较

  费祎是各属性较为全面的综合型武将,除了作为三血几乎无防武将容易被速溶,几乎没有短板。费祎的特性显然使他适合坐一三号位充当主核,如果激进选取可以坐二四号位赌敌方难以快速击杀,即便血线被压也能利用自身的高过牌属性进回合快速回复。

  我们先从一个技能组与费祎有很大相似之处的武将——王荣作比较。费祎与王荣均拥有大过牌与双结算的能力,虽然王荣吉占拥有摸光牌堆的上限,但显然费祎的双晏如更有稳定性,获取到优质手牌的概率也更大;而王荣的丰姿基本牌能力是费祎可望不可及的,且王荣的双结算具有高自由度,不像费祎那样强制结算而条件繁琐。最重要的是王荣的赋颂赋予了其兜底的强度下限,也能带动更多高血量上限的武将上场,费祎更多情况还是作为一个单独上场的核心位,无法为团队提供太多的额外辅助。

  这样高强度的高稀有度武将我们大可以不用去和一些平庸将作对比,我们直接与高登场率、高稀有度的高强度武将比对,来探究费祎的真正强力之处。

  作为一位全座次可考虑上阵的单核武将,费祎的痛点还是在回合外实在没有扛伤能力,很容易在没进回合前就被速溶。同定位的滕芳兰、张琪瑛、王荣都或多或少拥有一定的防御能力,这让费祎在二四号位上并没有多少争夺座次的话语权,不得不考虑尽量往一三号位上靠。

  而对比起形形色色的核心位,费祎最出众的优点便是几乎不吃包养。在手牌包养型辅助严重缺失的版本环境中,不吃包养是一项难能可贵的能力,大大放宽了队友的选将范围。其余部分核心位虽然强力,却不得不捆绑一位包养才能打出优质发挥,费祎只要能进回合、不吃乐不思蜀,甚至拥有一牌起爆原地复活的强力能力,无疑遥遥领先于众多版本热门核心。美中不足的是,费祎除了过牌没有“招牌”,缺少蒲元造专属装备、周处印牌多刀、吕伯奢一杀两用、夏侯玄威慑敌方这样类似的一技之长,会让费祎在功能性上有所局限。但瑕不掩瑜,费祎能够利用强大的过牌能力靠非常基础的收益堆叠出强度,这也就足以使其成为当之无愧的排位强将。

  组阵思路

  费祎并不依托于辅助,但技能联动有时候能使其发挥更上一层楼。这里给出一些组阵参考。

  1、费祎+界张昭张纮/夏侯徽

  谈论到出牌阶段内大量弃牌,大家现在第一时间能想到的配合自然是界二张。不过需要注意的是,界二张还牌会影响到晏如的发动,弃牌需要额外弃一张或少弃一张才不会影响到第二次晏如的发动。而至于固政哪次晏如的牌,关键看牌量与质量,但更多时候还是倾向于固政大量弃置去配合和衷的那一次晏如,总体牌量会更多一些。费祎自身过牌量庞大,技能也与装备无太大关联,界二张除非寻求关键牌,装备都可以考虑自己装备而无需拿来直谏。费祎反倒在弃牌阶段没有太多牌能弃,故将界二张换成夏侯徽也是可考虑的选择。

  2、费祎+界刘禅

  作为不吃包养的核心位,像界刘禅这样提供额外回合的辅助于费祎而言才是最佳搭档。回合内的超大收益一旦翻倍,费祎非常有能力速溶一位武将快速进入围观局面,胜率自然不言而喻。

  3、费祎+界鲁肃

  费祎能够快速清空自身手牌,配合界鲁肃缔盟压制力相当可观。但此阵尴尬点有二,一为费祎需要坐二号位抗压,二为界鲁肃缺少包养自身又有被速溶的风险。但以费祎的强大个人能力,将界鲁肃作为献祭品吸引敌方火力也是非常值当的,能为其争取到充足的发育时间。而被瓦解掉手牌基数的一四阵容只要第一轮没能很好针对到费祎,等待他们的就是无尽的压制。

  克制关系

  虽然费祎并不害怕手牌控制,也并不依赖于包养武将上场,但和衷微乎其微的防御能力根本无法掩盖其作为一个三血无防武将的弊端。虽然当前版本移除了大量高爆发武将,且缺乏通用的辅核体系能完成定点爆破,但是依然存在族王淩、界贾诩、周处这样的先手秒人武将,甚至在面对诸葛恪、吕伯奢一类的输出武将费祎都会有些头疼。

  而费祎作为一个典型的运营流武将,即便我们无法否认其拥有非常高的轮均运营收益,可如果其队友乏力、被敌方强行击杀,面对上一些技能高联动的稳固体系,如唐姬神赵云、族荀谌界凌统等费祎也终究双拳难敌四手,最后被围观致死。

  费祎对于大部分没有单轮次高爆发的武将都称得上是克制,因为其过牌找桃回复能力实在太过稳定有效,以至于不仅一轮打不死,还会被建立起装备优势和多开的控场锦囊限制到自身的手牌装备。且费祎也并不是一个能被“养”的武将,现版本的将池中能够靠发育反压费祎一头的武将可以说完全没有,并不能指望能在长线运营中一打一胜过费祎。

  斗地主

  费祎能够依靠高过牌量与锦囊双结算的优秀特性成为非常有力的地主人选,且四血对于费祎而言更是质的提升,回合内寻求高输出或是建立起稳固的装备优势都会让农民非常难下手。而四血费祎完全可以放弃回合外和衷的机会,回合结束前囤够足量的防御牌,当前版本也很少有农民能击穿其用装备与手牌基数堆起的厚厚的“护甲”。费祎的地主操作思路更要将过牌贯彻到底,不要将锦囊多结算当做第一要素最后得不偿失。

  农民费祎选出只能说起到一个拉嘲讽的作用,由于其回合内收益过高,地主会在各个方面都针对到位,甚至因为三血无防的缘故费祎很容易被先手地主直接爆死。但一旦有回合的操作空间,费祎很容易满血复活,只是这样的思路无异于赌博,并非获胜的稳定渠道。

  入手建议

  在费祎测试期间我有过对其大祈福身份的质疑,在削了两个版本之后我更会对其价位有一定的不认可。与其说是价位问题,不如说是作为大祈福武将缺乏一定的独特性。不过费祎用实力证明了其值得这个价格,其在排位与斗地主中的发挥完全配得上350结或85玉玺的价位。对于专注斗地主和排位的玩家而言,费祎是一个入手完全不亏的武将。

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