在飓风三国游戏中,主公您可以通过城建系统针对建筑进行【建造主城】设施,提升主城等级与功能建筑等级,将会给您得争霸之路上带来较大的便利。
城建系统:
1、城建系统分为内政建筑与军事建筑;
(1)内政建筑:民居、仓库、农田、伐木场、采石场、铁矿场、交易所、都税府、军政殿、蜀将台、魏将台、吴将台、群将台、农学院、林学院、采石坊、冶铁坊、枢密院;
(2)军事建筑:点将台、校场、兵营、枪战营、弓战营、骑战营、枪防营、天策府、征掠营、攻城府、辎重营、守城府、太医院;
2、升级主城建筑可获得发展度,用于解锁后续功能与观察敌我差距;
3、建筑升级,需要准备铁、石、木、粮外,还要准备建筑图纸才能进行建筑升级;
4、升级不同建筑所需的建造时间不一,消耗元宝可一键快速升级;
建筑详情:
建筑名 | 内政建筑详情 |
主城府 | 升级【主城府】可开放更多城市建筑,提升其他建筑等级上限 |
民居 | 升级【民居】可提高城市税收 |
农田 | 升级【农田】可增加粮食产出 |
伐木场 | 升级【伐木场】可增加木材产出 |
采石场 | 升级【采石场】可增加石料产出 |
铁矿场 | 升级【铁矿场】可增加铁矿产出 |
农学院 | 升级【农学院】后,建筑【农田】可获得额外产出 |
林学院 | 升级【林学院】后,建筑【伐木场】可获得额外产出 |
冶铁坊 | 升级【冶铁坊】后,建筑【铁矿场】可获得额外产出 |
仓库 | 升级【仓库】可提升城市资源存储上限 |
交易所 | 升级【交易所】可提高资源之间的兑换比例 |
都税府 | 升级【都税府】可额外增加主城税收时【铜钱】的额外获得比率和【建造图纸】数量 |
军政殿 | 升级【军政殿】可提高本城政令上限 |
汉将台 | 升级【汉将台】可提升要塞所有汉阵营武将的征兵速度 |
魏将台 | 升级【魏将台】可提升要塞所有魏阵营武将的征兵速度, |
蜀将台 | 升级【蜀将台】可提升要塞所有蜀阵营武将的征兵速度, |
吴将台 | 升级【吴将台】可提升要塞所有吴阵营武将的征兵速度, |
群将台 | 升级【群将台】可提升要塞所有群阵营武将的征兵速度 |
枢密院 | 升级【枢密院】可增加资源地数量上限,可占领更多的资源地 |
建筑名 | 军事建筑详情 |
采石坊 | 升级【采石坊】后,建筑【采石场】可获得额外产出 |
城墙 | 升级【城墙】可提高本城耐久度上限 |
征掠营 | 升级【征掠营】可增加掠夺的比例上限 |
攻城府 | 升级【攻城府】可提升兵力的攻城值 |
枪战营 | 升级【枪战营】可提升枪兵伤害加成 |
太医院 | 升级【太医院】可将死亡的部分兵力转变为伤兵,回城后伤兵转为正常兵 |
校场 | 建造【校场】使本城可配置部队,升级【校场】增加可配置部队数量 |
点将台 | 升级【点将台】可增加部队上阵武将的总体数量 |
募兵所 | 升级【募兵所】可减少征兵的消耗时间 |
预备营 | 升级【预备营】可提高本城预备兵的数量上限 |
天策府 | 升级【天策府】可增加所有军队的出征距离,初始出征距离为100 |
兵营 | 升级【兵营】可提升我方带兵上限 |
辎重营 | 升级【辎重营】可增加我方所有武将的行军速度值 |
枪防营 | 升级【枪防营】可提升枪兵伤害减免 |
骑战营 | 升级【骑战营】可提升骑兵伤害加成 |
骑防营 | 升级【骑防营】可提升骑兵伤害减免 |
弓战营 | 升级【弓战营】可给予弓兵伤害加成 |
弓防营 | 升级【弓防营】可提升弓兵伤害减免 |
主城:全建筑升级的前置条件,能点则点,发展度收益也是最高的。
校场:校场提升便于开荒,探索,攻城对部队的需求,是多向行军的根本,满级3。
点将台:涉及到一个部队内的武将与兵力扩充,是激活羁绊与提升实力的根本,满级5
居民楼:与主城同理,可随着建筑等级提高收税。
仓库:增加资源储存容量,挂机必升建筑,避免爆仓资源停止产出。
四大资源:四大资源中优先采石场,因为石料是稀有资源,用途广且需求多。
四大学院:与四大资源同理,优先采石坊,提供石料产出。
兵营:提升武将质量的另一途径,无争议必满。
天策府:可增加出征距离(远征,迁城,筑塞必备,满级20)
练兵所:增加我方所有武将的等级上限,每升一级,武将等级上限提升5级,满级7级
辎重营:主城12级且太医院1级时开始建造,提升出征中的行军速度,高效率的前置,兵贵神速,满级10级。
太医院:复活战斗中死亡的士兵,随着等级提升有复活比例也逐步提升,满级15级。
攻城府:提升兵力的攻城值,
以上都是必满的建筑,按照不同的层次与需求进行分化,建议优先资源产出。
其他建筑属于后选项,维度大多是辅助项,根据现阶段进行理性升级,例如:
军政殿:可根据自身的每日军令消耗来把控上限等级。
四大将台:根据自身的阵营,羁绊,风格需求来选择性升级。
预备营&募兵所:根据战斗需要来提升
都税府:游戏中铜钱多广泛用于商店刷新与强化装备,如不追求极致,还是绰绰有余。建造图纸则是刚需,可根据发展需要逐步提升。
交易所:可使用多余的资源去兑换其他稀缺的资源,在发展时应急,资源爆仓溢出时可及时兑换成亟需资源
征掠营:前期基本和平发展,该建筑用于后期发生战争运用。如果是战争发烧友,必满!
城墙:所谓打铁还需自身硬,出来混迟早要还的。与上同理,最好的防御就是最强的进攻。
枢密院:用于提高占领资源地数量上限的,看阶段性提升等级即可。