城防守军是《群星纪元》中基地防御的核心战力,其攻击效率与属性加成直接决定城防强度,今天我们将为大家详细介绍与一下守军机制,从属性计算到技能触发逻辑,拆解火力、耐久等关键数值的叠加规则,以及对应的阵容搭配推荐,帮助大家打造固若金汤的军事要塞。
城防机制简单介绍
先简单介绍下,只要选择了对应的城防守军后,守军便会在受到攻击后,持续自动攻击附近的敌方军团,攻击频率与所选守军兵种类型一致。
同时城防守军拥有所有的正常属性,有命中、闪避、火力、耐久(计算技能用,实际血量挂钩基地耐久)、防御等。
即使不上城防守军,只选择兵种,城防也会进行攻击,如下图。
而上城防守军会增强城防的质量,并触发守军相关的技能。下图中触发了守军的还击技能,并且还击时西比尔的治疗也有生效。
城防守军属性计算
前面已经简单介绍了城防守军的属性生效机制,这里再详细介绍下城防守军的攻防属性如何进行计算。
一、计算公式
首先给出一条总公式,如何计算城防守军攻防时的基础属性:
火力=城池守军基础属性(单军团)*军团数*其他加成(装备、科技、技能、兵种模组)
耐久=城池守军基础属性(单军团)*军团数*其他加成(装备、科技、技能、兵种模组)
防御=城池守军基础属性(单军团)*其他加成(装备、科技、技能、兵种模组)
命中=城池守军基础属性(单军团)*其他加成(装备、科技、技能、兵种模组)
闪避=城池守军基础属性(单军团)*其他加成(装备、科技、技能、兵种模组)
其中,各属性具体来源如下:
城池守军基础属性可在守军界面点开详情查看,其中军械代表组成一只军团需要的容量。
二、军团数计算
简单说下什么叫军团数。一个军团即一个完整的属性单位,英雄可携带军团数=军团总容量/兵种军械消耗。一个军团需要多少容量可在兵种的基础属性中查看。
英雄的带来的军团容量可在英雄面板查看。
统率中心带来的军团容量可在建筑界面查看。
基础军团容量固定为800。
最终的总军团容量=英雄总面板容量(英雄总等级*40)+统率中心容量+基础容量;
举例,当前2个40级英雄,各自容量=40*40=1600,为3200。基础容量固定800,统率中心20级,1600容量。则最终总容量为5600。
若当前选择兵种单个军团消耗军械为40,则最终的总军团数=5600/40=140个。并且注意,城防守军的军团数量永远为最高值,所以火力和耐久值不会下降。
下图中,一个1200容量军团,军械消耗20,补充满可以有60个军团。
经过理论和实测(测试过程省略),我们得出以下的结论。
1、无携带城防守军英雄,已选择城防兵种:
城防守军属性=基础军团属性*军团数加成*其他加成
此处,军团数量由于没有携带英雄,代入为
军团数量=(基础容量+统率中心容量)/军械消耗
例如军械消耗40,统率中心4(容量为等级*80),则军团数为28。
此时,不考虑其他加成情况下,取上图的属性:
城防基础火力=军团数*基础面板=28*1144=32032城防基础耐久=军团数*基础面板=28*5804=162512城防基础防御、命中、闪避不受军团数影响。
2、有携带城防守军英雄和选择兵种:
首先英雄带来的容量会加大军团数,例如2名40级英雄加入,直接提升火力和耐久的总属性上限:军团容量=基础容量(800)+统率容量(320)+英雄容量(1600*2)=4320军团数=军团容量(4320)/军械消耗(40)=108
城防基础火力=军团数*基础面板=108*1144=123552城防基础耐久=军团数*基础面板=108*5804=626832
城防基础防御、命中、闪避不变。
其次英雄的所有面板都可以加成基础属性(此处会显示星级、装备的影响):英雄加成=基础属性*百分比加成属性(基础属性取前面算出来的基础属性)
最后就是英雄的技能还可以继续生效进一步增强属性,例如携带了增加耐久,增加火力防御的技能,都可以在此生效
如何提升城防守军质量
前面讲完了最复杂的属性计算部分,接下来讲解下如何提升城防守军质量。首先,根据上面内容得出,我们可以进行以下操作提升城防守军质量。
1、升级统率中心,可以提升城防守军容量。
2、提升英雄等级、装备、星级等,提升其面板,也等于提升城防守军的属性。
3、升级各类建筑与科技,也能叠加BUFF到城防守军对应的加成上。
4、提升兵种等阶和穿戴模组,可提升守军等阶和属性。
如何选择城防守军
前文同样说过,城防守军在进入战斗之后,会生效相关的技能。技能属性依赖于当前城防守军的属性。以下给一个简单结论:
除了反伤技能,其他技能都可以正常生效,包括附加的控制效果、技能效果、治疗、护盾等等。
这里为经过测试之后得出结论,可以看图:
使用反伤队时,大量战斗后反伤触发次数依然为0
还击伤害可以正常触发
主动类治疗可以生效并恢复基地耐久
速射普攻技能均可以正常触发
最后,实际上城防守军可以理解成一个正常的军团,只是有以下规则:
无法触发反伤技能,正常触发其他技能。
军团数不会衰减,因此许多技能触发时候永远取最大火力和最大耐久。
因此我们可以得出以下结论,在自身城防面临被攻击时,最优的队伍还是还击(因为反伤不可用,还击1VS多最好用)。
此处推荐以下两种还击队,1队顶配,1队平民。
1、顶配还击队
如果自身选择其他肉队,可以把西比尔+凌薇用于城防守军。注意嘲讽带量子纠缠即可,惰性装甲留给外面的肉队。被攻击就会嘲讽其他人,嘲讽效果可以对附近的敌军生效,让自身城防守军输出最大化。
2、平民还击队
如果外面选择西比尔+凌薇还击肉。可选择低配的还击肉队,依然效果最好,可适当携带各种带控的技能,全部都会生效。
以上就是本期“大神攻略”的全部内容啦,感谢指挥官的分享!