《山海仙路》是一款融合了“凡人修仙流”叙事内核和高自由度放置养成玩法的国风RPG手游,玩家以一缕残魂转世,进入到一个自由开放的国风修仙世界之中,从炼气筑基开到结丹飞升,渡劫轮回,谱写属于自己的逆天修行之路!
可能一大半的玩家都被被《山海仙路》那一眼就能入魂的绝美国风水墨画面所吸引而来的,游戏采用的是写意的国风水墨技法,用简约而不简单的笔触为玩家勾勒出一副灵动且充满生机的世外桃源画卷(其实说世外桃源也不太准确,因为山海仙路所勾勒出的世界非常庞大,涵盖了四陆十州,用一方独立世界来形容可能会更准确),山川、竹林、河流和各种建筑都用水墨的笔触来进行勾勒和呈现,云雾缥缈,御剑飞行,颇有一种“自在无为”的洒脱和飘然出尘的清新意味!
游戏的色彩搭配上也非常克制,没有滥用华而不实的艳俗流光,而是用偏传统的青绿、灰墨、浅白等色调为主,辅以些许朱红、嫩绿等饱和度稍高的色彩进行点缀,既有山水画的悠远意境,也不失人间烟火的温度;而且这些画面并非纯静态的展示,而是有细微的光影流转和动态效果,随风摇曳的竹林,波光粼粼的湖面,御剑飞行时身边掠过的云朵,散布在四陆十州各处动态呼吸效果的野兽和BOSS,无一不在彰显着这个世界的活力和生机!
还不止于此,“国风”不仅仅体现在角色立绘和场景上,连战斗中的特效都充满了浓郁的东方美学气息,游戏中的战斗是基于金木水火土的五行而展开的,但技能的特效并非常见的火焰、雷电等西方魔法元素,而是融入了大量国风的文化符号,如浓墨一般氤氲开来的水属性攻击,如千斤山岳压顶般的土属性效果……再加上水墨+写意的呈现方式,让游戏中的每一次战斗都像是在花卷中挥毫泼墨一般,充满了东方文化的唯美与写意!
相较于游戏在美术方面的出彩表现,小编其实更喜欢的游戏的内容体验,仙侠题材的手游估计大家都已经见怪不怪了,如果再加上一个“放置”的形容词,大家脑海里估计就会复现出那种呆呆的写实画风,从创角那一刻开始就不停的战斗,打怪,交任务……玩家唯一要做的就是充值,毫无体验感和代入感可言!
但你相信我,今天这款《山海仙路》绝对会打破你对放置仙侠RPG的一贯认可,游戏是非常强的剧情向RPG,游戏中几乎每一步操作,每一个功能开启,每一次提升都会有与之对应的关联剧情,而且剧情刻画的非常细腻,不是一上来就告诉你要拯救世界,而是从一缕残魂投胎开始,详细讲述你在乡野成长的诸多细节,小村中的人情冷暖,也会暗含很多的彩蛋故事与后续的剧情环环相扣,而你在这些日常生活中、修行途中的所作出的选择也会影响游戏的后续剧情展开和天下大势的走向,你选择不同的宗门,拜入不同的峰主门下,结识不同的伙伴都会有不同的后续故事,对你的修仙进度,战斗流派构筑都会有很大的影响!
这里一定要提醒大家的是《山海仙路》绝对不是一个按部就班推主线的游戏,游戏中有很多隐藏内容,很多剧情故事,甚至是支线任务剧情都是需要玩家自行去探索和发现的,NPC随口说的一句话可能都暗含着后续任务内容的关键,你如果只是跟着主线埋头做任务,到了游戏中后期你就会发现你错过了很多重要的成长资源,很难在有限的寿元内突破到更高境界,而且当你发现并完成了这些支线故事之后你就会意识到,游戏中没有任何一个任务是胡乱设定的,几乎每一个不起眼的小任务都是世界观剧情中的一个小分支,只有你把这些无数个小碎片,小故事拼凑到一起才能怕你凑出一个完整的修仙历程!
从剧情内容的角度来看,小编依稀中真有几分儿时玩《仙剑》的幻觉,不是跟着任务放置挂机,不是循着主线跑图升级,而是用慢节奏让玩家感受游戏的内核,感受话语间所传达的温情与牵绊!
友情提醒一下,游戏的节奏是真的慢,对于习惯了各种放置RPG手游的玩家来说可能会非常不习惯,小编首日实测5个小时还停留在炼气期,堪堪算是入了修行的门,在别的手游中可能至少都已经金丹以上了,游戏中不论是修为的累积,功法的提升,灵宠的孵化,药田的种植都需要一个过程,但因为游戏的内容、剧情很丰富,所以玩家在这个过程中并不会觉得无聊,反而有种“真实生活”一般的充裕感和立体感,让玩家慢慢去品味,去感悟,就像是国人内心深处偏爱的“细水流长”的生活一般!
总的来说,《山海仙路》通过水墨国风的美术风格、细腻而极具代入感的剧情,慢节奏的养成玩法,为玩家呈现出一种非常独特的沉浸式修仙体验,打破了修仙只能靠文字脑补或者放置挂机的传统模式,让玩家在探索山海的同时也能感受独特的东方美学韵味!
如果你也向往纯粹的自由修仙,如果你也想来一场沉浸式的生活修仙,不放来下载《山海仙路》史诗,在这篇水墨绘就的山海世界中,一剑开仙路,成就属于你的不朽仙梦!