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《一梦江湖》江湖风云志玩法优化 平衡灰度测试中

2025-07-11  来自:一梦江湖官方  一梦江湖官方
全文导读 江湖风云志玩法优化,奖励大幅提升,竞拍,门客等奖励提升,风云志玩法将迎来赛季互联。终绝排名徽章表现优化,平衡性灰度测试继续进行中,更多内容敬请查收今日公告。

  江湖风云志玩法优化,

  奖励大幅提升,竞拍,门客等奖励提升,

  风云志玩法将迎来赛季互联。

  终绝排名徽章表现优化,

  平衡性灰度测试继续进行中,

  更多内容敬请查收今日公告。

  体验优化调整

  一、江湖风云志玩法更新

  本周江湖风云志玩法结束后,将提前进行赛季结算,后续7.19日场次的风云志玩法将迎来赛季互联。

  届时将重置当前玩法中区域的势力归属和相关榜单信息,并迎来诸多优化:

  1.将根据赛季服内参与情况动态开启争夺地域,保障每一位想参与的少侠都能有登场的舞台。

  2.奖励大幅提升,并根据赛季不同发放不同的奖励,保障不同赛季的玩家都能通过参与风云志玩法获取到实用的奖励。

  3.调整奖励获取方式,不再依靠排名区分参与奖励。而是每一位认真参与的少侠都能获得足额的丰厚奖励。

  4.竞拍,门客等奖励提升,并支持赛季差异化投放。同时提升覆盖范围,让更多活跃的帮派能够获得奖励。

  还有更多优化,敬请期待后续公告。

  二、浮生星阵

  修复部分情况下,沧海势力效果无法正常生效的问题。

  三、终绝排名徽章

  优化了终绝排名徽章图标的表现,使其符合最终的表现版本。

  四、龙门秘笈

  本周更新后,修复了龙门门派秘笈《红尘录》的进阶属性错误的问题。

  五、平衡性灰度测试

  本周平衡性继续进行灰度测试,我们结合各种玩法数据和少侠们的反馈意见对改动内容进行了部分调整,未提及改动与上周保持一致。

  华山

  1.霜云冽阵:技能对首领最终伤害提高50%。

  少林

  1.心无外物技能伤害调整至非测试环境的90%。

  2.生死菩提-超度合并入生死菩提技能本身。

  云梦

  1.优化了触发梦动千湖-络石时迷途监控的显示逻辑。

  暗香

  1.点影(幽韵)强化节点阴殁效果调整为:激活点影后,暗香印记使门派技能造成伤害提高30%。

  沧海

  1.取消了园有桃的怒气获取次数限制。

  太阴

  1.修复了归真宗派下激活土府神杀-离魂后纸鹤数量异常的问题。

  2.土府神杀(枯荣)

  1)强化节点离魂效果调整为:使用土府神杀时,向每个携带自身接煞招魂的目标飞出一只纸鹤,造成原本50%的治疗效果。(效果可受到雪烛节点影响)

  2)修复土府神杀·枯荣无法触发门派金装·煎寿的问题。

  3.日月临镜(枯荣)-千妍效果调整为:技能治疗效果提高25%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。对带有接煞招魂的目标治疗效果额外提高25%。

  4. 接煞招魂(枯荣)强化节点往道效果调整为:非附身状态使用时持续治疗效果提高15%,额外对15米内(原8米)2个没有接煞招魂效果的友方添加接煞招魂效果。

  伽蓝

  伽蓝改动后的伤害能力提升较大,但存在伤害过于集中、实战伤害容易丢失、技能循环较差的问题。我们对此进行相关调整,优化伽蓝的实战体验。

  1.迦叶舞(枯荣)

  1)现在刃轮会跟随怪物目标移动了,最大移动速度为每秒9米。

  2)强化节点炼刃效果调整为:缩短刃轮的旋转时长,但是刃轮单次结算造成的伤害提高至120%(上周实际效果为提升至150%),且对首领造成伤害翻倍。

  2.遮那黑天(枯荣)

  1)修复了强化节点天炫的额外刃轮不会受到部分迦叶舞强化节点加成的问题;现在额外刃轮也会附带12秒的叶舞减伤。

  2)强化节点遍观效果调整为:命中目标后调息时间减少4秒,每多命中一个目标额外减少2秒,最多8秒。现在免蓄力的遮那黑天也会触发遍观的效果了。

  龙门

  龙门门派相关修改会同时上线正式环境。

  门派高级金秘笈《红尘录》当前在群攻环境下带来的收益低于预期,我们对群攻环境下的效果进行调整。

  1.门派秘笈《红尘录》效果调整为(以5阶为例):对主要目标伤害提高30%,次要目标伤害提高15%。主要目标10米内每存在一名其他敌人,对其伤害额外提高5%(最多25%),并将对其造成伤害的30%溅射至10米范围,由最多5名其他敌人均摊。

  (在锁定目标时,主要目标即为手动选择的当前目标;未锁定目标时,主要目标为命中目标中的随机一个)

  增加龙门门派在副本环境中的生存能力。

  2.溯水留宾技能新增效果:在15秒内受到首领伤害降低20%,前6秒额外获得3%的对首领吸血。

  3.遍扫喧浊技能新增强化节点酌酒:携带刃凌效果时自身仇恨系数降低50%。节点不消耗灵悟点数,少侠可根据队伍配置和实战需要自行选择。

  目前部分强化节点的联动效果与我们的预期不符,且降低了龙门在实战中的灵活性,我们对部分节点的效果进行调整。

  4.被动技能断缘-白首效果调整为:18秒内可重复使用一次聚散由人。

  5.聚散由人-何期效果调整为:消耗闲情提高至75点,使用聚散由人后在前方唤出水影,对范围内再次造成聚散由人75%的伤害。

  6.聚散由人-东流调整为最多叠加4次。

  其他异常修复和优化。

  7.修复了测试环境中门派金武叠加效果异常的问题。

  8.修复了修复了万流归涯-断渊节点伤害未受到部分伤害加成的问题,对应伤害系数下调至万流归涯的30%。

  9.调整了飞光入盏每段攻击的伤害分配,受旋刃强化后的劝客三巡第三段和受旋刃强化后的平陆生澜伤害提高20%。

  10.调整了乱挽游丝和乱挽游丝-追缉节点的描述,使之与实际效果相同。

  11.优化了部分动作、特效、音效效果。

  六、自动回收

  本周更新后,修复了龙门门派装备无法自动回收的问题。

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