《魔宠降临》是一款以“西游世界”为背景,以魔宠养成和策略塔防玩法为核心的休闲手游,游戏在传统塔防模式之上加入了很多创新的机制和养成玩法,为玩家带来更具新意,拥有更多策略维度的游戏体验!
游戏的玩法不算复杂,整体就是非常典型的塔防模式,但是在游戏的操作、机制上边与传统塔防手游有很大的不同!且先不说游戏的模式,我们模拟一下纯萌新,从零开始给大家介绍一下游戏的战斗机制和操作!
1、游戏是冒险闯关的形式,并不是放置卡牌手游那样的放置闯关,单个关卡的挑战时间大概在5-10分钟之间,而且整个过程中会频繁的涉及到合成、上阵和位置调整等操作,所以游戏的第一步自然是先进入关卡挑战!
2、在战斗开始之前,系统会给出本场战斗的怪物、奖励概览,玩家在这个时候可以根据实际的战斗情况来进行阵容的调整!
3、接下来就是战斗的部署操作了,下图就是战场的基本情况,主要的操作有拖动、合成和刷新三种,我们通过拖动英雄放到场地格子上,让英雄参与战斗,拖动相同英雄(等级也要相同)来进行合成升级,提升英雄的属性,拖动并放置鬼火可以在回合结束时获得灵蕴来刷新英雄,与常见合成塔防手游最大的不同是,《魔宠降临》的初始格子数量是固定的,我们在战斗过程中不仅能够获得英雄,还能够获得各种各样的格子,我们一边拖动合成英雄,还需要一边拖动格子放到场地是行扩展英雄阵容位。
这就涉及到游戏最浅显的一大核心策略了,位置的分配与安排,蕴灵刷新之后获得的英雄和格子都是随机的,格子的数量,形状都没有规律可言,而英雄所占用的格子数量和形状也都非标准,所以玩家需要合理的规则格子的分布与摆放,并在这个基础上合理的安排英雄、鬼火的摆放,让在有限的格子中尽可能多的摆放更强力的英雄,让总战力更高,有点俄罗斯方块的感觉!
4、顺带说说游戏的其他策略吧,不算很深入,给新手玩家们一个参考!
一是英雄的搭配,英雄本身有品阶、星级、等级、阵营和天赋技能的区别,虽然阵营之间并不存在着克制关系,但实际关卡中,不同属性的英雄对对应的怪物可能会有增益加成,另外就是不同阵营、不同技能配置的英雄一起战斗的时候可以形成不同的战斗流派,从而衍生出不同的战斗风格!
另外一大策略点则在于Roguelike奖励的选择,每击杀一个怪物都会获得一定数量的能量奖励,当能量积满之后即可触发一次随机的奖励,奖励的内容很广,可能包含技能、buff、英雄、格子(随机)奖励等各种类型,但每次选择都只能三选一,系统会根据当前的情况给玩家一个战力优先的推荐,但并不绝对,不同的选择对于战斗流派和后续英雄摆放的影响很大,所以这也是玩家通过策略来影响战斗走势的一大关键!
5、战斗的过程考验的是玩家策略和逻辑能力,除开临场的节奏控制和部署之外,我们也可以通过英雄和天命人的养成来提升战力,一力降十会,虽然做不到纯战力碾压,但英雄的基础养成越高,天命人(主角)的养成度越高,我们的战斗就越轻松,英雄的养成就是常见卡牌的养成逻辑,升级、升星和合体进阶,除开基础属性的提升外,随着玩家等级的提升还能解锁英雄的一些高阶技能,天命人的养成则主要通过披挂装备和灵石镶嵌,这里就不展开介绍了!
前边介绍的这些都是游戏的基础玩法,基于这套战斗和养成机制,还有洞府、妖盟等多种玩法等你体验,总的来说,游戏的玩法还是挺休闲的,有一定的新意,有较强的趣味性,单局时间不长,比较适合休闲体验,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《魔宠降临》亲自体验一下吧!