《王者战神》是一款融合了放置挂机、轻RPG养成等多种元素的全新国风武侠手游,游戏将端游级的画质与轻松简单的挂机玩法进行了巧妙的结合,为玩家呈现出一个刀光剑影、热血激昂却又轻松不累的江湖世界!
先说游戏的美术表先吧,虽算不上真端游画质,但在同级别同题材的手游中《王者战神》绝对算得上是降维打击,游戏整体采用的是“写实+国风”的美术风格,画面唯美灵动却又有很多生活化的表达,内容很接地气,为玩家塑造出一个充满人情冷暖的“烟火江湖”!
游戏画风是非常典型的轻彩国风,用了一种类似于水墨画的笔触来勾勒江湖的轮廓,却没有延续水墨的黑白配色,而是加入了大量清新灵动,富有自然气息的配色;而且游戏在场景与场景之间,场景内部的多种元素之间极其偏好用冷暖色调的对比来凸显主题,正如上一段所说,暖色诉说人间烟火,冷色刻画江湖黑暗,再配合偏硬朗的线条和丰富的光影变化,让游戏画面整体极具层次感,也能够与“江湖”的主题相契合!
至于游戏的玩法,小编只想说这大概是高手游小编评测过的游戏中,游戏过程最轻松的了,这虽然是一款任务剧情驱动的武侠MMO手游,但游戏全程都没有需要玩家长时间跟踪操作的主线任务,几乎90%以上的任务都可以通过放置完成,更难得的是主支线任务之间的衔接也是放置的,系统在完成当前任务之后会自动判断后续任务的优先级,然后自动跑图完成提交,用“一放到底”来形容再贴切不过了,仅有极少数的养成和BOSS挑战任务需要玩家手动进行干预,还是非常省心的,可以说真正符合现代玩家“玩”游戏的本质!
当然,操作简单并不代表玩法单一,恰恰想法,《王者战神》中的玩法和机制相当之丰富,单单是侠客的养成就是十多个不同的模式和维度,除开常见的装备、等级、转生机制外,还有独创的法相系统、神兵系统、千机谱等玩法,而且每一种养成玩法的难度都不高,能够让玩家尽情享受养成的乐趣,也可以通过多种不同维度的配合自由确定侠客的成长方向,从而培养出各种不同流派的侠客,向千篇一律的脸谱化养成说byebye!
另外比较值得一提的是游戏的战斗表现,虽说是简单的放置手游,但是游戏在战斗过程的刻画上明显下了一番苦功夫,一方面是战斗的画面、音效和打击感等外在表现,很有质感,另外一方面则是战斗的难度,既没有太轻松,一刀清,也没有难到让玩家产生想要放弃的心理,战斗难度与侠客的养成进度高度吻合,尤其是在一些中高难度的BOSS挑战中,将侠客与BOSS之间那种拉锯、焦灼的战况呈现的非常细节,让玩家即便是在放置战斗中也能充分享受胜利的喜悦!
总的来说,《王者战神》这款游戏虽不是什么3A大作,但在美术、战斗和养成等方面也有非常亮眼的表现和特点,让玩家能够更轻松的行走于这个梦幻且贴近生活的江湖中,它不用各种特权逼氪玩家,也不用强肝各种养成资源,只用轻轻松松的放置就能找到属于自己的侠客之旅,对于喜欢国风、武侠、江湖题材手游的玩家来说还是非常值得一试的!