《暗黑主宰》是一款主打放置挂机、点击输出的暗黑系放置卡牌闯关手游,游戏用3D建模结合我们熟悉的地牢场景重塑“暗黑”画风,再加上轻策略的卡牌收集战斗元素,为玩家带来一场暗黑复古的冒险旅程!
游戏的美术是比较典型的“暗黑复古”风格,对于熟悉了各种精美立绘和宏大场景的玩家来说可能会有点“嗤之以鼻”,但对于玩着暗黑长大的这一代玩家来说却是浓浓的青春回忆,游戏整体画面充满了一种很独特的阴郁、神秘的味道,让玩家仿佛置身于一个充满未知的古老地下城遗迹之中,画风天生就带有一种沧桑感和厚重的史诗感,你别说,炎炎夏日里玩两把,感觉心境都清凉了……
游戏画面最大的特色是“复古”,既然复古了细节的表现肯定就会有些缺失,但好在游戏的厚重+鲜亮的明暗色调搭配渲染出一种很独特的画面氛围,低饱和度的洞穴、岩壁背景结合魔幻味道十足的怪物立绘,再加上腐朽木质、阴冷洞窟所烘托的画面立体感,粗粝线条所呈现出的颗粒感和年代感,营造出一种独特的压迫感和紧张氛围,让这款游戏即便没有精雕细琢的建模和细节表达也能给玩家一种肾上腺素飙升的冒险体验!
最初看着官方介绍说是一款点击类手游,小编还在想究竟什么是点击类手游,难道又是那种点点点射击的游戏,直到体验之后才发现游戏的“点点点”指的是战斗的表现形式---站桩点击输出,而在这极简的战斗表现背后则隐含了一整套的卡牌收集、养成、策略战斗逻辑,当然不是那么重度,毕竟游戏的主线定位还是休闲放置!
游戏中没有各种复杂的招式技能(随从有招式且可以自动释放),也没有复杂的站位机制,因为战斗全程都没有“主角”形象,只能看到怪物的各种招式攻击迎面而来,被点击攻击时则将溅起点点血画,往好一点的方向看就是“第一人称”视角,或许会更有代入感一些?但最重要的是大幅降低了战斗的操作流程,让玩家专注于休闲体验,在茶余饭后、通勤路上也能随时拿开手机休闲一下!
游戏的福利表现不错,游戏的模式注定了不可能像那些烂大街的卡牌游戏一般上来就给你千抽万抽,一方面游戏中玩家携带随从的数量是随着等级慢慢解锁的,短时间内获取太多也用不上,另外一方面则是随从总数量也没那么多,游戏的福利更多还是体现在日常的活动和挂机奖励中,相比于给你数量众多的高阶英雄,然后用英雄养成所需的海量资源捆绑、压榨玩家,小编还是更喜欢这种简简单单的游戏,不会太复杂,养成维度也不多,日常挂机和推图奖励给的很丰厚,一次平平无奇的闯关,随从就能完成的依次三星闯关,其奖励也许就能让角色和装备连跳几个等级。
总的来说,《暗黑主宰》给玩家所呈现出来的是一种低压力的休闲体验,这样一款游戏,如果一开始你就抱着很高期待来体验的话,你可能会觉得很无聊,心理落差很大,毕竟游戏本身的定位就是休闲+挂机,但如果你抱着打发时间的心态来体现的话,它反而能在不经意之间给你一些意料之外的惊喜!