《玩具指令》手游中,大部分的怪物我们可以用纯粹的战力来进行碾压,但是在一些高阶BOSS战和PVP战斗中我们一定要根据对手的属性来合理搭配阵容,这个时候我们就一定要能读懂角色的属性才行,下边我们就为大家介绍一下游戏中玩具英雄的各项属性!
游戏中角色属性分为基础属性和高级属性两大类!
一、基础属性
攻击:影响玩具造成的伤害。
防御:影响玩具受到的伤害。
生命:影响玩具在战斗中的生存能力。
攻速:影响英雄的普通攻击速度。
二、高级属性
暴击率:玩具造成伤害时有此几率发生暴击,暴击时造成原伤害的150%伤害,此几率受到敌人的暴击抗性影响。
暴击抗性:玩具抵抗敌人暴击几率的能力,每获得1%暴击抗性,在受到伤害时的暴击几率降低1%。
命中率:决定攻击是否能准确击中对手,此几率受到敌人的闪避率影响,实际命中率=100%+我方命中率-敌方闪避率,且最小值为20%。
闪避率:决定是否能闪避来自敌人的攻击,此几率受到敌人的命中率影响,实际闪避率=我方闪避率-敌方命中率,且最大值为80%。
物理增伤:玩具造成物理伤害的能力,每获得1%物理增伤,造成的所有物理伤害提高1%,此提高幅度受到敌人的物理减伤影响。
物理减伤:玩具抵抗物理伤害的能力,每获得1%物理减伤,受到的所有物理伤害降低1%(减伤类属性最多降低90%伤害)。
魔法增伤:玩具造成魔法伤害的能力,每获得1%魔法增伤,造成的所有魔法伤害提高1%,此提高幅度受到敌人的魔法减伤影响。
魔法减伤:玩具抵抗魔法伤害的能力,每获得1%魔法减伤,受到的所有魔法伤害降低1%(减伤类属性最多降低90%伤害)。
最终增伤:玩具造成伤害的能力,每获得1%最终增伤,造成的所有伤害提高1%,此提高幅度受到敌人的最终减伤影响。
最终减伤:玩具抵抗伤害的能力,每获得1%最终减伤,受到的所有伤害降低1%(减伤类属性最多降低90%伤害)。
暴伤增幅:玩具发生暴击时,每获得1%暴伤增幅,此次暴击造成的伤害增加1%,此增加数值受到敌人的暴伤减免影响。
暴伤减免:玩具受到暴击时,每获得1%暴伤减免,此次暴击造成的伤害降低1%(无法将暴击伤害降低到比未暴击时更低)。
治疗效果:玩具发出治疗效果的能力,每获得1%治疗效果,发出的所有治疗类技能的治疗量提高1%。
受治疗效果:玩具接受治疗效果的能力,每获得1%治疗效果,受到的所有治疗类技能的治疗量提高1%。
每秒恢复:玩具自行恢复的能力,每获得1%每秒恢复,战斗中每秒自动恢复自身1%最大生命值。
吸血效果:玩具从造成伤害中获得恢复的能力,每获得1%吸血效果,造成伤害时恢复相当于本次伤害1%的生命值。