亲爱的主公,《乱世终结战》将于2025年7月24日10:00-11:00进行停服更新。实际开服时间根据更新进度可能提前或推迟,以公告倒计时为准。为避免不必要的损失,请提前做好准备。
一.蛮族侵袭
1.蛮族侵袭重做,蛮族每日定时刷新,每天10:00-22:00每小时整点出发。
2.蛮族拥有等级,等级越高奖励越多,战胜低等级蛮族方可挑战更高等级。
3.攻打蛮族无需城池相连,为武将直线行军。
4.每日攻打蛮族次数有限,达到上限后无法攻打。
二.资源点
1.资源点改为全服共享,资源点资源被采集完之后会消失。
2.资源点每天10:00-21:00每半小时刷新一次,另外在22:00额外刷新一次。
3.采集行军为直线行军,可攻击敌国武将正在采集的资源点,胜者继续采集。
三.兵装系统
1.原有兵种等级系统删除,改为兵装系统(火炉13级解锁)。
2.将根据玩家先有兵种等级和火炉等级补偿对应的兵装道具和元宝。
3.玩家可在战斗中获取相关资源,在藏宝阁内制作兵装、售卖图纸、合成材料。
4.元宝城、关城、首都与部分郡城增加商会建筑,按概率随机产出兵装图纸或材料。
四.襄阳战
开启前20分钟至襄阳战结束期间,无法发起、参与城战。襄阳战期间,无法选择攻打蛮族、进行资源点采集。
五.行军加速
现在单次行军可使用的行军加速次数为2次,个人城战不可加速。
六.搜索功能
新增搜索功能,可搜索对应等级的蛮族和资源点。
七.侦查系统
可对玩家封地进行侦查,侦查成功后可获得对应封地内的武将信息、当前未被仓储保护的基础资源数量、保护罩时间等信息。
八.赛季粮食礼包
现在会在赛季初投放。
九.BUG修复
修复冰雪版本资源产出异常的问题,现在的资源产出等于冰雪版本上线前的终产出量。
十.个人城战玩法
1.个人城池
获取与位置:完成初始剿匪任务后获得个人城池(封地),位于现有国家城池周边。
迁城规则:
主动迁城:可使用道具进行定向迁城或随机迁城。
被动迁城:个人城战防守失败后自动随机迁城(不消耗道具)。
2.城战发起
类型:
奔袭战:单人发起,武将直线行军,到达敌方个人封地后直接战斗。
集结战:可召集本国玩家集结出战。
条件:需选择己方城内体力充足的武将,行军队列无法加速。
提醒机制:被攻击玩家会收到红光提醒,可在国家频道请求支援。
3.城战结算
武将处理:战败武将解散;除被攻击方和驻守武将外,存活武将可加速返回。
城池影响:防守方失败会随机迁城(越靠近国都概率越高),并自动获得 8 小时防护罩。
奖励与资源:
参战武将获得战功,杀敌与战损计入国家年度奖励。攻城胜利后可掠夺防守方基础资源(银币、木材、粮食、铁矿),剩余兵力越多掠夺数量越多。
资源市场新增仓储功能,可为基础资源提供一定数量的保护,防守失败后,超出保护量的资源会被掠夺。
每日22:00-次日8:00为夜战时间,所掠夺的资源将有80%的损耗,每日8:00-22:00为日间战斗,所掠夺的资源将有20%的损耗。
4.协同玩法
驻守:派出武将驻守其他 “未处于被攻击状态” 的同国玩家城池。
协防:派出武将协防其他 “已被派兵攻击” 的同国玩家城池(须在地方部队之前到达)。
助攻:参与进攻敌国玩家的集结战。
5.防护罩
获取:新手玩家可获得48小时防护罩;城战防守失败后自动获得 8 小时防护罩;也可消耗道具获取防护罩时长。
效果:防护期间无法被攻击。
失效:主动发起战斗会导致防护罩提前失效。
6.武将体力
消耗:武将参与个人城战(发起、支援等)时消耗体力。初始 100 点,每小时恢复20 点(上限 100 点)。
限制:体力不足时,无法参与城战、驻守、协防等操作。
上述改动以游戏内实际体验为准。