《神探诡事录》是一款基于架空历史背景而打造的武侠题材探案冒险手游,游戏中玩家将一位出生于江湖草莽的朝廷司天监大人,在这个悬疑重重、杀机暗藏的另类江湖中开启一段充满悬疑与探索解谜的冒险旅程!
我们且先不说游戏的内容,对于初次接触这款游戏的玩家,印象最深刻的当是游戏独特的暗黑水墨画风,初始状态下整个地图都被一层浓密的黑雾所笼罩,仅有主角所提灯笼能够带来眼前的微弱光明,随着玩家对周遭场景的探索,地图全面才慢慢展开在我们眼前,场景画面整体饱和度低,对比度低,却又极具情绪感染张力,这种略显阴翳厚重的美术风格,恰如其分的渲染出主角所处这个时代那种让人窒息的氛围,如果想象力再丰富一点,灯笼驱散黑暗带来光明的过程,是不是正如游戏的推理解谜过程?抽丝剥茧,驱散迷雾,让真相逐步显露于世人眼前……
回到游戏的画面本身,《神探诡事录》的美术风格虽算不上细腻,但很写意,国风于写意的笔触融合在一起,加上手绘的晕染技法,将古代的亭台楼阁、官衙宅邸以及夜间无人的街道都表现的写意又写实,这种暗黑基调与武侠、解谜的元素相结合,让玩家既能够在视觉上感受到压迫感,又有一种想要冲破黑暗,探索迷雾背后辛秘的欲望……
高手游小编对这款游戏进行了大概7个多小时的实机评测体验,常理来说,这样一款偏单机向的手游,我们的评测时间通常不会这么久,但实际游戏的过程中你会发现,这款游戏像是有一种莫名的魔力让你想要继续探究下去,游戏非常注重玩家的探索过程,开放世界的地图上,被一片迷雾阴云所笼罩,玩家需要逐步探索地图上的每一个区域,去寻找可能会出现的线索,你需要与大量的NPC对话,去探查案件相关的每一个区域,然后将线索汇聚到一起进行分析才能找到案件突破的方向,游戏对玩家的主动探索性有较高要求。
另外,游戏虽是武侠题材,但并不是那种很正统的武林背景,而是将朝廷官府背景与江湖侠士的能量融合到一起,玩家所扮演的司天监,本是出生于武林,后又入主司天台,所以游戏中玩家不仅能够“明面”上调动官府的力量,还有各种各样武林小伎俩可以使用, 有易容术,有轻功,有唇语、有点穴、机关术等十数种神乎其神的江湖小计俩,玩家需要根据不同的情况,来实际进行使用,很多看看似无解的绝境,只要灵机一动,用点小技巧,所有问题就迎刃而解,那种通过自己的思考与努力解决眼前疑难,从而推进游戏内容发展的成就感真不是一场战斗的胜利所能比拟的!
这款游戏还有一个最大的特征是游戏的开放性,这个开放性并不是指地图的开放,而是游戏剧情内容的开放,游戏主线基于20多万字的原创剧本而打造,主线内容并不是单向的推进,而是有无数种分支可能,每一个任务流程都环环相扣,我举个简单的例子吧,新手玩家上线的第一个任务是跟烧饼摊对话,没什么特殊的内容,你可以选择对话、购买烧饼或是直接离开,购买烧饼需要花费500文铜钱,很多玩家不知道烧饼有什么用就直接问话离开,但接下来的探索任务中,遇到家有老母的汉子,为母亲果腹而盗取食材,若前序没买烧饼你就只能让其带着赃物离开或是没收赃物让其空手离开,每一种选择都算不得好结果,但你如果前序任务中购买了烧饼,这个时候就可以没收赃物,让其带着烧饼离开,才能算是一个皆大欢喜的结局,收获人心的同时也能收获隐藏奖励!
总结一下吧,在各种换皮放置手游滥市,同质化日趋严重的当下,《神探诡事录》无疑是一次全新的尝试,不依托于IP,不用换皮卡牌来圈钱,而是让游戏回到了最初的轨道上,为玩家构建出一个波诡云谲的江湖世界,让玩家投入思考,步步为营的推理冒险去揭开谜底,从而获得乐趣和成就感,在这里你不是旁观者,而是破局者,你能真切的感受到自己的重要性,感受到推理的乐趣!
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