上一次公布的后续调整计划中,提到过关于下个版本的部分内容:
经过深入测试和内部讨论后,下个版本(V17.4.0)中将做出以下正式调整:
防御模组调整
- 新版本更新后,返还全部防御模组(注意:是全部重置)的升级消耗。并对全部模组做出调整,新版本中大家需要根据实际需求,重新升级模组。
- 下调防御模组品质提升过程中的特殊材料消耗。
- 调整“双手抱头”和“铁臂核心”的升级消耗为金币。
- 删除“护盾增强”模组,游戏中不再设置永久性护盾条,移除10点基础护盾值。保留护盾值属性,但仅作为一种临时性防御能力,在部分特性中存在。
- 调整“超能复苏”和“能量转换”两个模组的数值,做平衡性回调。
- 【待定项】赛季中禁用防御模组。
- 本次调整后,会继续验证防御模组设置的合理性以及平衡性,并根据实际情况做出进一步调整。
对于第6项,大家参与一下下方投票,以帮助我们收集反馈:
赛季相关调整
- 移除5v5,保留3v3,新增1v1。
- 1v1模式:无赛季积分加减;设置单独积分与排名;段位匹配门槛-白金。
- 赛季加入即时升段奖励,以优化赛季奖励结算。
- 添加针对“自雷”、“消极对战”等行为的系统检测。
- 针对因外挂导致丢分的情况,添加积分追回机制。
其他调整
- 刀战模式,直线攻击房间,新增武器禁用“深潜者之握”。
- 经典模式自建房中,新增更多选项:支持按武器类型或品质设置“禁用/开启”。
- 其他问题:针对v17.3.0中的问题修复如“幸运七切枪动画回撤”,“画质下降”,“切枪滞后”等问题,详见v17.3.0版本问题集中帖。
- 其他优化:针对v17.3.0中新增的功能,如“场景环境设置”等,基于社区反馈情况做出优化。
注意:以上内容并非下个版本的全部开发内容,部分列出内容可能与最终版本存在差异。