《遮天凡尘一叶》是一款以小说「遮天」为背景而打造的玄幻仙侠手游,游戏创新的将卡牌的收集养成玩法融入到RPG的剧情任务之中,为玩家带来一段兼具阵容搭配的策略性,放置战斗的休闲体验以及剧情演绎代入感的游戏体验!
游戏的玩法还是蛮休闲的,游戏将受众最广的两类玩法:RPG和卡牌的模式进行了结合,不论是哪一种类型手游的拥趸都能很快上手,游戏的核心框架是修士伙伴的养成,剧情任务的推进探索,战斗以及一些周边挑战玩法,下边我们就简单为大家介绍一下!
1、修士养成
修士养成是这款游戏的核心,也是最有特色的部分,修士养成的方式完全虽然仍旧是以等级+战力提升为主线,但养成的维度多了很多,除开传统的等级和升星外,还有境界、遗物、功法、法术、法宝、异象、资质和皮肤六大维度,这些养成方法会随着【角色】的阅历等级提升而逐步解锁!
其中最有意思的当属功法和法术,也就是技能,区别之处在于法术为主动技能,功法则是被动技能,在《遮天凡尘一叶》中修士的技能不固定,并不是随着玩家等级的提升而自动解锁,而是需要玩家根据修士的定位和特性来为其搭配功法和法术,也就是技能,这就很有策略性了,玩家不仅要考虑到整个队伍的功法属性完整,还要尽可能的将修士本身的特性最大化的发挥出来,非常考验玩家配队的能力,以及对队伍平衡性的把控能力!
2、战斗机制
游戏采用的是回合制放置战斗的模式,进入战斗之后双方英雄会根据英雄的【速度属性】来决定出手顺序,轮番进攻;战斗的设定方面默认开启自动战斗和倍速战斗功能,大概挂机半小时,主角阅历等级达25级即可解锁跳过战斗功能!
战斗界面很干净,除开基础的回合信息,跳过和倍速功能之外再没有任何一个按钮或信息呈现,而战斗的胜负最主要的当然是取决于战力,但战力并不是绝对的碾压,而是在一个范围之内,由策略来决定胜负;决定战斗胜负的主要有两个方面阵营和特性!
修士分为天命、血脉、世家、传承和至尊四大阵营,以及逆命者、黄金大世、破界者、因果载体、帝缘者五大特性,玩家上阵同阵营或同特性的修士都能激活阵营加成,上阵的同阵营修士越多,加成也就越高,阵营加成针对上阵的所有修士,而特性加成则仅针对该特性的修士,在布阵台上右侧会很直观的显示出当前激活的羁绊进度,战斗开始前也会显示当前的加成属性,非常直观!
另外,前边修士养成部分中介绍的其他养成维度,虽然养成过程是单向的线性提升,但不同修士之间搭配还是具有较强策略性的,能够形成不同的战斗流派,从而应对不同的战斗情况!
3、特色玩法
游戏的主线是基于强剧情的任务引导,很简单,我们就不过多介绍了,我们给大家介绍一下游戏中的一些特色玩法!
神识虚境:基本上可以算是游戏中的另外一条隐藏主线,很多玩法和任务的解锁都与神识虚境的挑战进度挂钩,玩法就是逐层挑战关卡,层数越高奖励越多,另外还会对应着玩家的挂机奖励越丰厚!
联盟:概念大家都懂,类似于公会、仙盟的意思,游戏中最重要的社交玩法,不过在这里,除开社交功能外,联盟中还有联盟讨伐、仙矿争夺、荒兽来袭、联盟拍卖等特色玩法!
仙缘:一种独创的特色玩法,玩家可以在地图、势力和城镇中的仙缘修士交互可解锁对应仙缘,解锁的仙家,可以在仙缘列表中查询,“传道”类仙缘修士满足好感条件后,玩家可选择修士传承其气运获得词条!
其它诸如试练塔、副本之类的玩法在这款游戏中也是应有尽有,不过不是传统卡牌手游那种,设个主城让你去点,而是分布在大世界各处,需要玩家自行去发现,去探索,这里就不剧透了!
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