《千年之旅》的战斗并不是传统的英雄阵容搭配+放置战斗模式,而是基于魔女+星痕的搭配,加上技能的顺序和释放条件设定来进行战斗,不论是战斗机制还是阵容的搭配都很有技巧性,下边我们就为大家展开介绍一下!
一、编队技巧
编队界面
这游戏战斗阵容是3个魔女9个星痕组成,一个魔女下面有三个星痕。图中显示的魔女面板是由魔女基础属性和携带的三个星痕属性之和。战斗中星痕释放技能的攻击就是按照相应的魔女面板来计算的,各种buff技能只有是魔女自身还是三个魔女一起这两种情况。写了全体的就是三个一起,不然就是只有自身有效。
阵容方面只是说一下大致思路,并不固定。首先就目前游戏而言,推图往往是生存压力大,也就是活不下来,所以回能量回血的最好要有,其次破弱点是必备的,因为破盾后boss会发呆两回合(包括当前回合),减轻生存压力。。至于输出部分,各有各的看法,目前主流就是
1.侵蚀队,主要靠毒打持续伤害。
2.灼烧队,通过叠灼烧层数,让神光爆发收尾
3.核爆队,也就是直伤队伍
至于说哪个更好,大家可以讨论一下
二、战斗机制&技巧
领域
首先是领域,一场战斗最多生效一个领域(可以没有),新的领域会替换旧的领域。如图,可以在右上角圆圈看到是否有领域,红色的代表是敌方领域,领域不被替换是一直生效的,所以一般我们需要快速替换掉敌方的领域,。
关于小闪的领域,这里说明一下
小闪领域
她的领域效果是对敌我双方全部生效的,并且能量豆是没有加成的,具体这样的。假设你第二回合开小闪领域,那么从下回合开始,每回合叠一层(期间没有其他领域覆盖),四回合过后效果达到最大值。为了防止期间被对面秒掉,我们需要通过破防,雷雷的群闪,定身控制等来让boss发呆或者输出无效化,在四回合内通过爆气一波带走对面。
侵蚀伤害结算方式:每次施加侵蚀效果和对面行动之后都会结算一次,也就是一回合两次结算,如果有蛇女2技能,那么还会有概率结算一次。。第一次伤害是当前魔女攻击力的25%,后续每次施加都会增加侵蚀伤害。多层侵蚀伤害按照掉血最多的那层计算
灼烧伤害结算方式:灼烧是对面行动之后结算一次,伤害量为其最大血量的2%,但是不能超过魔女攻击的100%
大概想到的就这些了,有什么不清楚的可以讨论一下。对了,深渊五个只计算伤害最高的三个,所以不用全部都打完,这里建议打后三个,因为前两个暴食跟色欲是目前这游戏唯二的大boss。