《我守护的家园》是一款将三国元素融入到石器时代背景之下的放置卡牌手游,游戏中玩家将扮演一名三国时期的主公,承天命,集众将,驱邪魔,守天下,谱写一出轻松而有趣的三国霸业!
从模式上来说游戏的玩法还是很简单的,就是很常见的放置卡牌的模式,只是游戏基于独特的石器时代背景,加入了很多具有较强“原始”味道的玩法和设定,整体的体验比较有新意,下边我们来具体给大家介绍一下!
1、武将系统
众所周知,三国+卡牌,游戏的玩法核心一定是武将系统,无一例外,所有的战斗都是基于前3后3共计6名武将的阵容搭配而展开的,武将的强度,养成度在很大程度上就决定了战斗的结果!
玩家可以通过任务、活动奖励、抽卡等方式来获取武将,武将分为SP/S+/S/R/N物种品质,s/r/n三种品质在实际游戏过程中基本上就是打酱油的,真正的战斗都在S+和SP两者中展开,武将的养成体系则非常简单,就是升级和升星两种,升级需要消耗武将经验+铜币,50/100/150这样的瓶颈等级则还需要进阶石来进行突破;升星就是本体武将+狗粮武将来提升武将星级,没啥好说的,都是大家很熟悉的机制!
2、战斗系统
游戏的战斗过程是全流程放置的,从上线的第一场新手引导教学战斗开始就不需要玩家进行任何的手动干预,战斗机制则是典型的回合机制,双方攻击12名武将轮番出手进攻,出手顺序受武将的速度属性影响,战斗的胜负除开绝对的战力压制之外,还会收到阵营克制关系和羁绊关系影响,魏蜀吴群四大阵营循环克制,阵营相克时额外获得20%的伤害,羁绊则包括职业的阵营两个方面,同时上阵多名同阵营的英雄和多名高等级武将(S+以上)都会有对应的羁绊加成,具体加成属性可以参考下图:
3、双主线
从明面上来看游戏的主线是闯关战斗,游戏根据三国的剧情故事将整个游戏分为数十个章节,每一个章节都有自己专属的剧情主题,但其实游戏的故事性并不强,只是做一个引导用,每个章节由10个左右的关卡组成,通关前序章节后自动解锁下一章节!
从玩家的角度出发,除开章节主线之外,还有一条隐藏的主线:官职,官职并不以经验来提升,而是以任务完成度,其实我们也可以理解为官职的任务就是游戏的大纲,为大家规划好了大概的发展路线,当你不知道做什么的时候就看看官职任务还有哪些没完成,官职提升有专属的官职奖励,另外还有「官职加成」,对所有武将通用,也是玩家快速提升战力的一条捷径!
最后分享一点新人实用的小小心得,新人千抽是玩家获取高阶武将最重要的途径,中比较容易出的有庞统、曹植、夏侯惇、黄忠,这里我们会尽量将以大家耐心点,多抽几次等赵云、吕布和孙策,虽然概率较低,但只要一出搭配上新手必出的华佗、甄姬、张飞、关羽和黄盖,前中期的队伍就直接成型了,如果抽到最后也没出赵云、吕布和孙策的话,则可以退而求其次的选择张辽、庞统和孙尚香,包出的,前期的适用性也仅仅是比吕布队略逊一筹!
除开上边介绍的这些基础+核心内容之外,《我守护的家园》手游中也有很多周边挑战玩法,卡牌手游中比较常见的副本、竞技、PVE、军团、爬塔等都是应有尽有,麻雀虽小五脏俱全,给玩家的游戏体验还是比较丰富的,比较适合当做一款打发时间的副游来体验,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《我守护的家园》亲自体验一下吧!