《刃境》是一款将硬核动作战斗与肉鸽玩法进行巧妙融合的硬核冒险手游,玩家扮演一名意外闯入魔界的普通人类,却凭借着刃神的认可掌握各种强大刃器,挑战极限,探索各大秘境,成为纵横魔界,抵御恶魔的大英雄!
《刃境》的美术风格很有意思,整体是非常鲜明的“二次元漫画式”美术表达,画面色调又略带一些“暗黑”的特质,结合魔界的世界观设定,让游戏整体呈现出一种梦幻与阴翳相交织的独特韵味,像是在讲述一个神秘的异域故事,让玩家不由自主的沉醉在这半梦半醒的意境之中!
游戏采用的是2D的手绘美术,以及同类手游不太多见的斜俯视视角,让玩家在战斗中有一种高高在上的“上帝”视野,角色的立绘和场景的构建上多用厚重描边与阴影色块进行碰撞,线条硬核,战斗中又常用漫画的分镜来演绎大招特效,加上斜向的渐变线条,大幅提升了玩家的视觉冲击力,在配合沼泽、洞窟等场景,昏暗的背景色与明亮的技能特效层次分明,形成很强的立体感!
操作UI方面偏简洁,左侧虚拟摇杆、右侧弧形分布的技能按键和切刃键间隔分明,很多技能的释放都是依靠组合键或者长按来实现,所以虽然是一款以动作格斗为主的手游,也鲜少会出现玩家手忙脚乱满屏找对应按钮的情况,还是很容易上手的!
我们接着「容易上手」这个话题来说,《刃境》这款游戏不论是模式、操作都算得上是简单,玩家的主线就是进入不同秘境,逐层闯关战斗,完成当前秘境的挑战之后解锁新秘境仅需挑战,战斗方面也就是技能+摇杆,即便是从未接触过这类手游的新人玩家也能三五分钟快速上手,但在简单操作的基础之上,游戏又有着有极深的策略空间,因为游戏中所有通关的奖励基本上都围绕着角色的养成和流派构筑而展开,刃、魔器、魂石、法盘互相交融,呈现出百变流派。
看起来就走位+释放技能就行了,但如果你的认知仅仅停留在这个层面上永远也无法在游戏中晋级为“高手”序列,游戏中有很多独创的技能和独特的机制,并且基于“刃”的世界观构筑了很多特色的战斗方式,不仅对玩家的操作有很高要求,对玩家的战斗策略也有极高的要求!
另外,作为一款动作类手游,游戏的战斗体验自然是非常重要的,如今的手游市场基本上到处都打着“放置挂机,一键养成”的旗号,但《刃境》却是反其道而行之,坚持让玩家凭策略和操作取胜,游戏中的所有战斗都需要靠玩家一点一点的操作来实现,失误就挨打,抓准机会反打,一击必杀,即便是数值不够豪华也能凭借完美的走位闪避和时机把握打出一场场漂亮的反击战!尤其是击破怪物平衡后的击飞机制,配上那股力量爆发的视觉特效冲击,就像是动漫里主角一拳轰飞敌人的高光时刻一样!
另外,单独提一句,游戏介绍中的“硬核”可不是简单说说而已,游戏中的小怪也有完整的招式技能,还会近战物理+远程魔法协同作战,BOSS的大招技能更是可能将你一招秒杀,即便是新手关卡你也可能被虐的体无完肤!
总的来说,《刃境》这款游戏上手还是很简单的,但要想精通门槛就比较高了,整个游戏的过程会给人一种在逆境中一点点变强的养成成就感,非常喜欢哪些热衷于打宝、硬核格斗和冒险刷图的玩家!