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《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

2025-09-17  来自:三国杀OL官方  三国杀OL官方
全文导读 8月13日更新版本后,OL排位赛最长对局时间从30分钟调整为12分钟。至今快一个月,官方似乎没有改回去的打算,也没有公布过强制结算时的判负规则,所以我们来验证一下当前的结算规则!

  8月13日更新版本后,OL排位赛最长对局时间从30分钟调整为12分钟。至今快一个月,官方似乎没有改回去的打算,也没有公布过强制结算时的判负规则。经常看到玩家截图痛骂:“为什么判我输了?!”去年关注过SCL比赛的玩家可能会知道2V2模式超时的判负规则,但目前排位赛是否沿用相同规则?在没有验证前也不好断定。于是我观看了近期约两百局12分钟的排位录像,借以验证目前的结算规则。同时筛选一些典型的结算截图,让大家对规则有直观了解。

  ★★★ 结算规则★★★

  斗地主超时对局是以评分高低结算胜负(虽然大家都不知道具体的评分规则),由于斗地主打到10分钟(之前为15分钟)很常见,所以该规则深入人心。而排位完全不同,是按照“存活人数 → 血量 → 牌量”的优先级顺序进行比较,仅当前一指标相同时,才比较下一指标。具体而言,依照以下顺序进行判定:

  ①、存活人数多的一方获胜。排位每方有两名玩家,如果A方有人阵亡,B方两人存活,则B方获胜。

  ②、如果存活人数相同,则血量(体力值)多的一方获胜。双方存活人数均为2时,血量进行相加。例如A方两人分别为1血、3血,B方两人为1血、2血,则A方获胜。

  ③、如果存活人数、血量都相同,则牌量(装备区+手牌区)多的一方获胜。双方存活人数均为2时,牌量进行相加。

  ④、如果存活人数、血量、牌量均相同,判定规则未知。但能肯定的是,战绩总评分低的一方也有可能获胜。

  本帖内容根据个人所知信息及录像验证得出,仅供参考,最终规则以官方信息为准。如果大家发现跟结算规则不同的对局,欢迎提出

  ★★★ 案例验证 ★★★

  实战中大部分对局都属于上述规则的第1、第2种情况。为了找到第3、第4种情况的结算截图,才需要观看较多的录像。以下为各种情况时的对应案例,每个案例图片下方为对应文字讲解。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例1:存活人数多的一方获胜(2V1)。本局结算时神孙权、界王异均为1血,费祎3血,界徐盛阵亡。最终神孙权、界王异获胜。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例2:存活人数相同,血量高的一方获胜(1V1)。本局结算时双方均只有1人存活,族陆绩2血,蒲元1血。最终族陆绩、魔貂蝉获胜。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例3:存活人数相同,血量高的一方获胜(2V2)。本局结算时双方均存活两人,族钟会、费祎血量总和为5,蒋琬、谋小乔血量总和为4。最终族钟会、费祎获胜。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例4:存活人数、血量相同,牌量高的一方获胜(1V1)。本局结算时双方均只有1人存活,且血量均为3,马良装备区+手牌区牌量为9,界刘备装备区+手牌区牌量为6。最终马良、SP孙策获胜。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例5:存活人数、血量相同,牌量高的一方获胜(2V2)。本局结算时双方均存活两人,且血量总和均为5,族陆绩、谋姜维装备区+手牌区牌量总和为9,魔司马、孙茹装备区+手牌区牌量总和为8(判定区的两牌不算)。最终族陆绩、谋姜维获胜。这两个案例不好找,因为我曾听到一种误传,认为装备和手牌的判定有优先级。但案例4界刘备装备区牌更多,案例5魔司马手牌更多,他们都被判负,说明结算规则是按照装备区+手牌区的牌量总和来判定。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例6:存活人数、血量、牌量相同,获胜方战绩评分较高。本局结算时双方均只存活1人,血量均为2,牌量均为4,最终曹嵩、族钟繇获胜。战绩结算弹窗显示曹嵩总评分8.6最高。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  案例7:存活人数、血量、牌量相同,获胜方战绩评分较低。本局结算时双方均存活1人,血量均为2,牌量均为4,最终袁涣、族钟会获胜。获胜方不论是单人评分,还是两人评分求和,都比失败方低。

  ★★★ 失败案例 ★★★

  观看录像的过程中,发现不少玩家错过了获胜机会。可能是因为不了解结算规则,或者没留意对局时间。斗地主会在还剩60s、还剩10s的时候发出提醒,而排位没有任何提醒,12分钟结算非常突兀。对于专注思考牌局的玩家而言,确实很容易忘了这点。

  也有一些对局,后期已经没有赢面,拖到12分钟结算也会被判负,仍在无奈坚持。当然,是否提前结束去开下一局,选择权在每个人自己的手里。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  失败案例1:本局界邓艾进回合时,只需要顺走蒋琬的手牌和仁王盾,杀一刀,双方血量相同,他就能获胜。但他先顺了青龙刀、贴兵、拆闪电,导致还没来得及出杀,结算时蒋琬2血获胜,界邓艾遗憾失败。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  失败案例2:本局吕伯奢被贴兵乐,但乐天过了。此时孔淑3血0牌,吕伯奢1血0牌3猪,他只要扔1或2猪确保加伤,就能将孔淑打到1血,自己凭牌量优势获胜。但他选择了扔3猪,导致血量少于对方,遗憾失败。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  失败案例3:本局谋姜维回合结束时2血满装备+手里一闪,对面马良2血空城。他发动困奋掉1血摸5牌,因为血量低于马良,遗憾失败。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  失败案例4:本局蒲元手里的牌其实能够击杀对面两人,但发动“神工”消耗了时间,没能出完牌,因为存活人数少于对方,遗憾失败。

《三国杀OL互通版》【排位赛】12分钟胜负规则推测及案例验证

  失败案例5:本局界贾诩单挑曹嵩,5分钟时曹嵩已经7体力满血,随后一直在加体力上限,最后加到9/12体力。后半程贾诩已经没有赢面,超时结算也是遗憾失败。

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