《剑开仙门》是一款以宗门经营为主的东方玄幻修仙手游,游戏中玩家将扮演一名“掌门人”,你不仅要努力提升自己的修为,还要经营宗门、培养弟子、管理宗门发展的大小事务,最终争霸六界,携全宗之力对抗天道!
游戏的画面是比较典型的水墨国风美术风格,并在水墨的基础上加入了大量的淡彩插画,提升画面整体的层次感,游戏的场景和UI设计中充斥着大量的山川河流、古风建筑和缥缈云雾,再加上刻意的留白和青绿、黛蓝等柔和的色彩,为玩家渲染出一种古典、诗意与仙灵气息并存的恬淡意境!
整体来说,游戏的画面其实是偏向于“文字”风格的,也就是游戏并没有特别强调细节的立绘或者特效的华丽,除开基础场景外,包括战斗和事件推进等都是通过文字描述来向玩家表达,但这并不意味着游戏“美学”上的缺失,反而与国风留白的意境相契合,更多的给玩家一种“看小说,读故事”一样的感觉,给玩家以更多的想象空间,当然这也与游戏宏大的世界观设定和开放的剧情走向有关,毕竟内容太过丰富就很难再美术上做到面面俱到!
游戏题材是东方玄幻修仙,主要玩法是宗门经营,但与我们见到过几乎所有的宗门经营和修仙手游都不同,《剑开仙门》有更强的剧情叙事性,游戏中的内容推进也有很强的叙事表达,可以说剧情的部分就占了游戏差不多一半的内容,玩家从一开始备受期望的“极品仙缘”到上仙门求道受阻,再到转世机缘凭劣等杂灵根走上仙途,创建宗门然后转头前往“被辱宗门”复仇,可以说有仇必报,毫不等待,剧情的作用一方面是撑起游戏的框架,提升玩家的代入感,另外一方面就是要让你爽!
弟子的养成方面也不是简单的数值提升,弟子同样承载着很多的剧情内容,而且每一名弟子都有独立的养成体系,你可以为每一名弟子搭配不同的神通技能,赐予他们不同的法宝,让他们在宗门发展中担任不同的角色,他们有天赋,有彼此之间的羁绊,当然也有纯工具人型的种植、炼丹、挖矿专才,弟子的招募与搭配会直接影响支线故事的走向和宗门的发展,因此在《剑开仙门》的经营过程中,我们能够明显的感觉到“经营”的力量,而不是打着经营旗号的无脑数值比拼……
我们顺着剧情故事讲,常见的修仙手游,几乎在玩家踏入修真界的那一刻开始就已经注定了后续的发展,什么等级、什么境界到什么战力,打什么BOSS,说的再直白一点就是冲多少钱到什么战力,虐什么样的BOSS都已经安排的明明白白,但在《剑开仙门》中,不论是弟子的获取养成,境界的提升还是剧情的发展都充满了太多的随机性,弟子的天赋、境界突破时机、寻访仙山的奇遇、山海经版本中异兽与法宝的掉落都会直接影响甚至决定后续的发展高度和剧情走向,从而让玩家能够更真切的感受到“推动剧情”的快感!
战斗方面,游戏以放置为主,更强调休闲的轻养成体验,就高手游小编的实机体验而言,需要策略的战斗和仅凭战力即可压制的战斗大概1:9的比例,绝大多数情况下还是比较休闲的,也有一些需要策略搭配的空间,可以让玩家将更多注意力放在门派的经营和故事的探索上,另外一方面也给“钻研”型玩家预留了一些策略阵容搭配的探索空间!
总的来说,《剑开仙门》就像是一场身临其境的修仙绘卷,或者说是一本可以由玩家参与关键节点撰写的修真小说,比较适合佛系修仙,偶尔想要体验一下“一派之尊”感觉的故事流玩家,你可以带着宗门四处征战,有架打要上,没架打也要创造机会上;你也可以当一个偷懒的撒手掌柜,指挥门下弟子忙前忙后!
如果你也厌倦了公式化的修仙游戏,不妨来下载《剑开仙门》试试,相信我,不会让你失望的!