听到大家反馈,最近在完善下面内容:
1、轻微改善低资质数值面板,未来离31越远的角色会提升多一些,也就是不是线性提升,高资质和现在没有大变化,但是低、中资质会有提升,不会很大,避免崩掉。这个主要为新手准备,后期大家其实都是优良角色。
2、有玩家反馈属性相克太大,我们原本设定是属性优势很大的,打算微调成1.8倍率看看,也是微调吧,避免崩掉。因为属性相克是未来竞技场的玩法,增加阵容属性搭配。
3、升星消耗会有一些消耗调整,之前是10、800、10000金币消耗,这个梯度感觉有问题,三星不会动,原本最大就是1W金币,但是1-2星消耗会让曲线平滑一点
4、竞技场未来会增加新的称号与头像框,所以竞技场的兑换限制和兑换消耗会有变更,大家如果喜欢这期竞技场内容,请尽快兑换。未来竞技场的兑换内容是会有变化不固定的,尤其头像框等会缓慢加入。赛季也还在完善,现在竞技场算是测试阶段没收到很多意见,暂时方向会推出不同属性竞技场,排阵考虑就会增多。
5、关于格子溢出问题,我们内部开会讨论,暂时打算增加999分格处理,道具和装备都会使用这个机制。
但是宝宝超过999不是游戏背景本意,游戏第二章剧情就是说遗弃宝宝导致的问题,所以我们会增加宝宝送回福利院功能,但是不会让宝宝溢出999,溢出同款999未来是禁止抽卡,包括金币和虹石抽卡
精魂也是一样,同样不能超过同款999,按照故事背景精魂是有可能消散,如果同款999不处理,那么精魂是会自动消散的,万一出现记得提前处理。我们未来会增加精魂玩法,给院长大人交换。