各位开拓者久等啦~《世界启元》将于9月23日迎来全新「部队委托系统」的正式实装!无论你是征战四方的高活跃玩家,还是偶尔上线的休闲党,这一系统都将大幅提升你的战场参与感与策略体验,真正实现“减负不减战意”!
系统功能概述
【督军】
联盟占领大地图城市后,联盟管理可任命联盟成员为城市【督军】
【委托】
联盟内成员可以先给拥有【督军】的城市【委托】部队,确认委托后部队将前往城市并在抵达后进入委托状态
【禁卫军】
担任城市督军的玩家和拥有对应权限的联盟管理可以将城市内的委托部队编为【禁卫军】,以【禁卫军】为统一单位操控部队执行大地图指令
核心规则
【督军】
1、督军的任免
联盟占领大地图上的城市(不含关卡、码头)后,拥有【督军任命】权限的联盟管理可将符合条件的联盟成员任命为该城市的【督军】
2、任命条件:
(1)玩家为联盟成员
(2)玩家不处在【附庸】状态
3、督军卸任
(1)拥有【督军任命】权限的联盟管理可直接手动罢免并更换任命
(2)当督军处于【附庸】状态时,将自动卸任
(3)当督军退出联盟时,将自动卸任
4、唯一性
(1)每个城市同时只可以任命1名玩家为督军,任命新的督军会替换掉
(2)每名玩家同时只能担任1个城市的督军,当被任命为其他城市督军时会卸任原城市督军
5、权限
(1)督军可以将所管理城市的委托部队编为【禁卫军】,并以【禁卫军】为单位操控委托部队
(拥有禁卫军管理权限的联盟管理和拥有此权限)
(2)督军仅为禁卫军的操控者,禁卫军内各个部队产生的行为、战斗结果等仍然由部队的实际所属玩家获得
(战功、道具奖励、占领地块、附庸玩家等)
【委托】
1、【委托】指令的条件
(1)目标城市归属于所在联盟
(2)目标城市已任命【督军】
(3)玩家自身不处于【附庸】状态
2、部队【委托】条件
(1)部队中不含飞行兵种
(2)部队符合出征条件:主将上阵、部队不处于重伤状态、部队拥有足够行动力
3、【委托】指令下达
选定委托城市与委托部队后,下达指令,部队将扣除一次行动力,以【调动】形式行军至目标城市,进入【委托状态】
(此过程占用城市调动队列,若调动队列已满则无法执行指令)
4、【委托状态】规则
(1)委托至城市的部队,会占用城市的调动队列,并在城市的部队界面中显示
(2)玩家将无法再对自己处于【委托状态】下的部队下达除去【脱离委托】以外的操作指令
(3)拥有对应权限的联盟管理和督军可以创建并将城市内处于【委托状态】的部队编入【禁卫军】,并拥有操控权
(4)部队重伤不会脱离【委托状态】
(5)当联盟城市遭遇其他联盟攻城时,城市内处于【委托状态】下的部队也会触发战斗,与城市内【调动】状态下的部队处于同一优先级
5、【脱离委托】规则
(1)玩家可随时手动将自己的部队【脱离委托】
(2)若此时部队位于城市内,则由【委托状态】转至【调动】状态
(3)若此时部队位于禁卫军编队中,禁卫军编队在行军或停留状态下,部队将脱离禁卫军编队并停留在当前地块
(4)若此时部队位于禁卫军编队中,禁卫军编队在攻城状态下,部队将脱离禁卫军编队并中止攻城
(5)若此时部队位于禁卫军编队中,禁卫军编队在撤退状态下,部队将跟随撤退,并在到达城市后转至【调动】状态
6、【督军】的影响
(1)当城市督军卸任时,部队将自动脱离【委托状态】
(2)当城市督军被替换时,部队将维持【委托状态】,若此时存在禁卫军编队,则编队操控权移交
7、委托征兵
玩家可以在下达【委托】指令时,选取是否委托征兵
若允许,则当部队处于城市内,拥有管理权限的玩家可对部队使用快速征兵指令
快速征兵将消耗部队所属玩家城池内民兵、银币及每日快速征兵额度,资源不足或已达每日快速征兵上限时,将无法继续快速征兵
【禁卫军】
1、【禁卫军】的权限
禁卫军权限分为【管理权限】与【操控权限】
以下两类玩家拥有禁卫军的管理权限
(1)特定联盟管理:可在联盟内所有已任命督军的城市创建禁卫军
(2)城市督军:可在自己担任督军的城市创建禁卫军
每名玩家只能同时拥有一支禁卫军
3、操控权限
执行【创建禁卫军】操作的玩家,拥有禁卫军的【操控权限】
操控权唯一,无法转移
当拥有【操控权限】的玩家权限丢失时,禁卫军自动解散
4、创建与解散
(1)【创建】禁卫军
拥有创建权限的玩家可以将城内符合条件的部队编入/移出禁卫军1队列并执行【创建禁卫军】指令操作,即可完成城内禁卫军的创建
可以被编入禁卫军的部队条件:
· 部队在本城内处于【委托】状态
· 部队当前不处于重伤状态
· 部队当前行动力大于15点
在禁卫军被创建后,拥有操控权限的玩家可以对禁卫军发起指令,且将无法再对禁卫军编队进行编入/移出部队操作,但可以【解散】禁卫军
(2)【解散】禁卫军
禁卫军可以被【解散】,解散后将清空当前禁卫军编队内所有已编入的部队并重置操控权
若此时:
· 禁卫军位于城市内,将一键清空禁卫军内已编入的部队
· 禁卫军位于大地图,解散禁卫军将是当前禁卫军内所有已编入的部队【脱离禁卫军】并撤退回城市(回到城市后维持委托状态)
5、【禁卫军】特殊定义
(1)禁卫军是一种特殊的编队,以单支部队的形式被操控并执行大地图指令,但本质是多支队伍的集合,在战斗和攻城时仍然以其包含的每支部队独立结算
(2)每个城市只可以同时拥有一支禁卫军
(3)禁卫军可编入部队存在上限(取决于所在城市等级)
(4)禁卫军内部队的攻城值、攻城时间,以及禁卫军编队的移动速度均为特殊固定值
(5)禁卫军内的部队士气上限为特殊固定值,且当禁卫军在大地图停留时,禁卫军内的每支部队不会随时间恢复士气;当部队此时选择脱离禁卫军,会根据脱离前后的士气上限差值进行士气扣除
(6)无法使用禁卫军编队内部队的兵种战略技能
6、具体玩法
(1)指令
创建禁卫军后,拥有禁卫军操控权的玩家可对禁卫军下达【禁卫军行军】和【禁卫军攻城】两种指令
(2)行军
对满足行军条件的地块使用【禁卫军行军】按钮,可对禁卫军编队下达行军指令(沿用普通行军各项规则);行军过程中可【中止行军】
(3)攻城
对以下地块,拥有禁卫军操控权的玩家可对禁卫军下达【禁卫军攻城】指令:
· 敌对关系玩家的主城/分城,主城城区/分城城区
· 敌对关系玩家的简易要塞/要塞/机场
· 敌对关系玩家的其他建筑
· 敌对关系联盟的联盟建筑(攻城营地、联盟要塞、城墙等)
发起【禁卫军攻城】指令后,禁卫军会以目标地块为目的地行军,并在抵达地块后进行攻城,在攻城倒计时结束时按照队列拆除耐久值(遵循通用的攻占限制条件)。禁卫军将目标建筑拆除耐久值拆除至0时,地块归属于最后完成拆除的部队所属玩家,而不是禁卫军操控者。
禁卫军无法自动铺路;攻城过程中可【中止攻城】。
(4)行动力的扣除
禁卫军操控者下达指令后,将首先判断是否扣除禁卫军内所有部队的行动力:
· 禁卫军从所往城市出发时,需消耗15行动力,此后执行行军不再消耗行动力,且执行第一次消耗行动力的行为不再扣除行动力;
· 禁卫军内部队每执行一轮攻城,均需消耗行动力
除此之外,【禁卫军行军】【禁卫军攻城】与普通【行军】【攻占】的行动力扣除规则保持一致
若:
· 禁卫军中存在行动力不足以执行指令的部队,则会在指令下达前发起二次确认,操控者确认执行后,行动力不足的部队将会在下达指令后脱离禁卫军编队并撤退至委托城市(仍处于委托状态),禁卫军编队内其余队伍继续执行指令
· 禁卫军处于攻城状态,在自动进入下一轮攻城时,若禁卫军编队内存在行动力不足的部队,则禁卫军编队将不会执行攻城指令,并在本轮攻城耐久值结算后离开攻城地块并变为停留,等待下一次指令发起。
(5)交战
①队列规则
由于禁卫军内包含多支部队,因此在执行统一指令时,需要单独的队列规则确定部队到达地块、拆除耐久等行为的先后顺序
· 最早委托至城市的部队,在队列最前;最晚委托至城市的部队,在队列最后
· 当禁卫军进入新的地块时,判断队列最前先进入地块,以此类推,队列最后最后一个进入地块
②交战规则
· 当禁卫军发生交战时,禁卫军内随机一支部队与之交战
无论本次战斗胜利or失败,下一次战斗都会再次随机挑选一支部队交战(随机范围为当前禁卫军内所有部队,可能重复)
· 当禁卫军部队战平时,将跳过战平倒计时,立即开始下一场战斗(交战目标不变,重随队伍出战)
· 当一支部队内存在重伤武将时,部队都将自动脱离当前禁卫军编队并撤退至委托城市(仍处于委托状态)
③大地图交互
· 禁卫军及编队内各部队不会受到常规战略技能的影响,但会受到“战略导弹车”影响
· 禁卫军会正常触发拒马、箭塔等建筑交互逻辑,不会受到油桶、禁锢陷阱影响
· 禁卫军会与蛮族部队交战