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《地下城与勇士:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制,高抗魔玩家多了反而会炸团

2025-09-21  来自:地下城与勇士起源官方  地下城与勇士起源官方
全文导读 大家好,我是小助手,在即将上线安图恩团本里,策划创新的加入了贡献度奖励,鼓励大家都为团本做贡献,不要当混子划水,这个想法肯定是好的,提升玩家们的活跃,但是由于奖励存在差距,可能会引发团队矛盾和吵架!

  大家好,我是小助手,在即将上线安图恩团本里,策划创新的加入了贡献度奖励,鼓励大家都为团本做贡献,不要当混子划水,这个想法肯定是好的,提升玩家们的活跃,但是由于奖励存在差距,可能会引发团队矛盾和吵架!

  一、贡献度机制

《地下城与勇士:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制,高抗魔玩家多了反而会炸团

  打完团系统会统计玩家们的贡献度,贡献度是根据通关副本次数累计,比如第一阶段擎天有36贡献,你打震颤就只有13点贡献度,混子守舰炮只有7点贡献。

  大小深渊票大家可能争的不激烈,但是矛盾可是实打实的泰拉,实力差不多的玩家肯定会争的。

《地下城与勇士:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制,高抗魔玩家多了反而会炸团

  比如上面这个奖励界面,12个队友获得矛盾的数量50-100个不等,同样是9万抗魔的玩家,一个拿50个矛盾,一个拿100个矛盾,按照现在440泰拉一个矛盾,差了2.2万泰拉。

  二、抢火山和炸团风险

《地下城与勇士:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制,高抗魔玩家多了反而会炸团

  如果事先没有沟通好哪个队伍上火山,那么能过火山的队伍都会想通关火山,这就存在问题了,没人愿意去守孵化,导致能量暴涨。

《地下城与勇士:起源》【贡献度系统】安图恩有贡献度机制,高抗魔玩家多了反而会炸团

  特别是第四孵化中心,也就是之前端游俗称的感染孵化,需要比较强力的队伍去守,1、2队都去抢火山的话,很有可能会炸团。

  所以团长在编队时尽量打造最强的一队,避免出现有队伍可以抢火山导致全员炸团的情况。

  三、总结

  安图恩贡献度系统能很大程度提起玩家们打团时的活跃度,也能体现主C的伤害,但是团长要提前沟通和掌握好编队,不然两个队伍为了高贡献度都想通火山,导致吵架炸团那就得不偿失了。

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