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《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

2025-09-25  来自:我的勇者官方  我的勇者官方
全文导读 勇者大大们上午好~肝生万物节将近,今天铁匠为大家带来最新一期的研发手记!

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  勇者大大们上午好~

  肝生万物节将近,今天铁匠为大家带来最新一期的研发手记!

  在我们可爱的魔女单卡拉比形象对外后,论坛有非常多的勇者开始对单卡拉比进行二创看得出来大家非常喜欢这次新魔女的形象~

  今天铁匠就带大家来更深入地了解一下魔女/BD设计概念分享

  另外在六周年的线下活动中,我们和勇者们承诺的全职业小范围的天赋调整,也会在近期上线

  接下来就让我们一起看看吧~

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  【魔女概念设计】

  单卡拉比的名字取自七十二柱魔神第六十九位Decarabia(单卡拉比)。单卡拉比的设计融合了月亮和兽类,我们希望塑造一个在月光和梦境里诞生的、富有童话色彩的角色。角色的配色参考了月光照射在湖泊上反射出的青色,塑造出一个像月亮一样散发幽光的神秘少女。角色的头发和身上的配饰都采用暖色,用来平衡青色给人带来的清冷,增强兽类的温暖柔软的感觉。

  单卡拉比的形象融合了阔耳狐和盘羊,她拥有阔耳狐的长耳和尾巴、盘羊的横瞳和角。这两种动物都拥有可爱的外形,但也都象征着“邪恶”:狐狸的故事总是伴随着“欺骗”,羊则是和“恶魔”紧密相连。我们希望单卡拉比拥有可爱无害的外表的同时,暗示她身后月光森林的险象环生。

  角色的服装大量使用了类似花瓣的剪裁,增强她和森林的关联,暗示她诞生于森林之中。角色胸口的金属配饰,造型参考夜空中的星轨;角色裙摆上的印花,还原了童话里常描述的“星星坠入湖中”的画面。

  单卡拉比是一个很矛盾的角色,孕育她的月光森林充满危险,但希望她拥有甜美的外貌和感性的内在性格。我们做了很多不同的尝试,努力结合、平衡这些矛盾的元素,呈现出一位如童话里的精灵一样可爱而神秘的少女。

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  【BD概念设计思路】

  单卡拉比魔女的BD设计,主要是围绕着“月”与“幻兽”两个元素去设计,以幻兽作为与魔女联系的枢纽,再用月之力将五职概念串联,同时加入了新的操作机制“组合技”,希望给玩家们带来更新颖的战斗体验。

  我们在设计时考虑过许多神秘、更有使命感的设定,围绕着月光森林的古老传说和与幻兽共生的命运为概念。同时通过战斗技能表现去凸显月与幻兽的元素。

  几经考虑和筛选,我们定下风格各异的五职形象,以展现五职与幻兽的战斗风格差异。并为五职勇者赋予了不同的月之力以及“组合技”,使得他们在战场中更为灵活且更为震撼。

  单卡拉比魔女BD中根据五职BD对应的幻兽,我们分别加入了各自的专属组合技,希望玩家们能体验到不同的五职的战斗风格和体验。同时在形象上结合了幻兽各自特点赋予五职不同的装饰元素。

  针对一键连招和组合技的问题在这里也解答一下

  一键连招已做组合技适配,组合技不用拖动也可以触发,一秒内按序点击就可以做到释放组合技

  同时我们还增加了一键连招方案,从三个增加到十五个,未来还将排期增加方案分享复制的功能

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  具体特效展示可以点击链接查看:

  【天赋优化思路】

  天赋是构建BD的核心之一,每一次关于天赋的改动都牵动着大家的心。

  因此,我们想开诚布公地和大家聊一聊这次改动的 “为什么”——我们的初衷、我们想解决的问题,以及我们希望通过这些改变为大家带来的更好的游戏体验。

  1. 优化实战体验

  在持续关注勇者们对于天赋的反馈后,我们发现部分天赋虽然设计初衷很有趣,但因触发条件过于苛刻或机制问题,在实际战斗中难以稳定生效。

  为此,我们通过论坛,Q群等渠道收集了勇者们对于天赋调整的建议,对各职业天赋进行了一些调整,并通过测试服收集调整反馈进一步优化,以保证这些天赋调整都是能让玩家实际受益的。

  *以下天赋效果都是三星天赋的数值

  战士

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  我们调整了些许与狂暴相关的天赋,让一些触发狂暴机制较难的天赋更容易触发狂暴,使其不再是一个单纯的提供狂暴期间额外增益的挂件,例如将【铁御】触发的狂暴持续时间提高到了5秒,让【巨兵·亥伯龙】有通常途径触发狂暴的可能,不再需要严格的低攻频条件。

  同时放宽了一些天赋的触发条件,像是【蛮族】通常只在时间较长的世界BOSS使用,为了可以在其他环境也有一席之地,我们让【蛮族】每秒都能获得增益层数,使其收益更加平滑。

  游侠

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  我们注意到游侠有的天赋触发条件较为苛刻,【潜游者】需要玩家2秒内不攻击才能给敌人挂上易伤并享受暴伤加成的效果,在我们现在的战斗节奏中想要达成这个触发条件是比较困难。在听取反馈以及经历测试服几次调整后,现在的潜游者只要玩家自己短时间内不受到伤害就能触发易伤

  法师

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  法师有许多天赋因为苛刻条件在现在几乎不能出现在玩家的天赋盘中,我们针对性地去对一些玩家反馈很多的天赋进行调整,包括优化【法拳使】的触发逻辑,提高【魂摄·斯杜安】的覆盖时间等等。

  我们在测试服还对此前呼声很大的【奥咒】进行调整,试图让这个天赋能够趋向更稳定的收益,不过在经过测试服反馈之后我们了解到此调整仍存在部分数值体验问题,所以对【奥咒】的调整方案仍在持续探索中,新版本暂不做调整。

  牧师

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  在绝大多数牧师玩家都是围绕着技能伤害去养成构筑的情况下,【阿撒兹勒】提供的持续伤害和普攻伤害泛用性较低,于是我们把【阿撒兹勒】的普攻伤害加成和持续伤害加成换掉,让这个天赋提供更纯粹的火属性伤害

  忍者

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  忍者的很多天赋在提供增益的同时带来了一些不容忽视的负面效果,甚至有的会影响整套BD的运转,例如【赤忍傀】的降低冷却上限就会让需要冷却的BD望而却步,例如【赏金猎人】每六秒自动提供的一秒伤害加成很难卡在战斗轴中。我们特别去优化了这些天赋带来的负面体验,尽可能减少对玩家操作和构筑的影响,让玩家拥有更多主动性。

  在新版本中我们还设计了一个所有职业都能获得的新天赋【有为之人】,它能够更加容易地提供暗金无用头巾的效果

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  2. 解放设计空间,为未来构筑提供更多可能

  作为开发者,我们一直渴望为各位带来更多有趣、强大、富有想象力的新天赋、新装备和新玩法。然而,我们发现现有的部分天赋机制,由于其绝对强度,反而成为了我们设计新内容的“枷锁”我们的目标是: 打破过去的限制,为我们自己,也是为了所有玩家,腾出更大的设计空间。只有这样,我们才能在未来的版本中,为大家带来更具创意、更颠覆性的玩法构筑,让游戏的策略深度持续进化。

  例如游侠的【夜舞】每3秒会减少所有技能冷却时间、牧师的【丰饶】每拾取一个球会减少所有技能冷却时间,这样直接影响技能冷却时间的天赋在曾经是各个BD构筑的核心,在现在,使得我们在设计任何BD时,都必须首先考虑“它和这个天赋叠加会不会破坏游戏平衡?”这个问题极大地限制了我们构思新玩法的空间。

  我们重做了这两个天赋,我们移除了【夜舞】的攻频限制,并提供了冷却缩减上限;给【丰饶】提供了拾取球时获得伤害加成,并强化了【丰饶】在组队的表现。这并非削弱,而是让我们在未来能放心地设计更多与之搭配的新内容,而不用担心产生无法控制的化学反应。

  由于【夜舞】和【丰饶】的调整上线之后势必对过去的BD产生影响,我们对诺斯·露、薇帕、安洛先、戎姒、褪羽·斯托拉斯、上官的游侠/牧师魔女BD的符文六件套增加了效果,使其在佩戴了【夜舞】/【丰饶】天赋时,这个天赋提供的效果会是以前构筑时的模样,而非现在的效果,以防依赖这些天赋构筑的BD不再成型。而更之前的魔女BD,我们也会在后续版本更新上这些效果,以保证这些BD的体验不受阻碍。

《我的勇者》【肝生万物节】研发手记-天赋优化,魔女BD设计概念分享

  感谢勇者们能看到这里,如果看完你有对于天赋更好的想法,欢迎在评论区和我们分享~

  🎁礼包码:9月28日肝生万物节

  🎁礼包内容:珍藏扭蛋币*5

  ⏰有效期:即日起至-2025/10/31 23:59

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