亲爱的绘世者:
我们“烽火演武场”的设计初衷,是希望有那么一个PVP的对抗玩法,它可以不完全以“战力”说了算,我们希望“战力”和“策略”能对对抗结果起到同样关键的作用。换个层面来说:无论是“战力”还是“策略”,都不能成为决定战斗胜败的唯一因素。
然而在今天开启“烽火演武场”区服的玩家实战中我们发现,原先采用的“田忌赛马”模式的玩法规则,似乎使得“策略”行为占据了决胜的关键因素,通过非常简单的战队顺序调整,甚至可以打败战力远高于自己的高战玩家,这已经违背了我们的初衷。“田忌赛马”的玩法并不适合《华夏绘世录》在阵容养成体系上的设计,经过我们慎重考虑后,决定对“烽火演武场”的玩法规则进行如下调整:
在实际对抗过程中,双方不再以各自的阵容排序为顺序进行对抗,系统会将玩家编队的3个阵容按战力分为高中低等级,同时默认将玩家各自相同等级的阵容匹配到一起进行对战。
这个调整,会让“烽火”玩法,从简单“战队顺序排布”的伪策略,转变为“精细到每个队细节搭配”的深度策略,使其更有趣味性的同时,能够真正做到用“战力”和“策略”双重奠定胜负的初衷。同时,我们还根据玩家的实时反馈,快速进行了以下的优化来改善所有玩家的游戏体验:
1. 大幅降低了机器人对手的难度——真正的对抗应该是发生在玩家与玩家之间的,而不是和电脑;
2. 调整了除第1名之外所有名次的“精卫”碎片数量奖励——我们并不希望它是一个对抗度过于激烈的玩法,更希望所有参与玩法的玩家都能够得到高价值感的奖励,“参与感”和“回报感”,同样也是我们的初衷之一
最后,在调整完之后的阵容搭配上,我们有一些提示给到各位:
1. 合理分配你的文物;
2. 合理搭配你的“两仪”系名士;
3. 充分了解你的对手,知己知彼,方能百战不殆!
感谢大家对“华夏”的支持,它或许暂时还未能足够完美,但它一定足够“听劝”,优化和调整一定足够“及时”。在本次调整完之后,后续我们会持续收集数据进一步优化匹配规则,确保玩法的公平性和可玩性。希望各位绘世者能在这里找到乐趣!
《华夏绘世录》项目组敬上
2025年10月7日
悠悠五千年,泱泱我华夏! 《华夏绘世录》是一个会呼吸的历史,一个有趣有温度的历史手游。 在这里,你将穿越《山河社稷图》,成为手握“指点江山笔”的绘世者,绘制一个真实的华夏文明,神笔入书画,妙手转乾坤;泼墨惊风雨,诗落泣鬼神。 泱泱中华,万千名士共聚时空; 悠悠华夏,无尽珍宝璀璨夺目。 更有丰富的名士、文物等你收集,听他们诉说千年的故事。 每一个名士,都是自己的主角! 每一件文物,都有自己的故事! 不肝不氪,轻松放置! 静静地在尘世卷中,看各种名人的随机事件。 默默地在山河绘中,看名士间的闲聊八卦。 或者坐着等待名士出游归来,讲述游历华夏大好河山的感触。