1破2破:一定程度上提高坦度,持续时间为5秒,简单的说对方释放必杀,5秒内魔孙提高20%免伤和恢复10%比例血量,只能说是开胃小菜(没啥luan用)。
3破:提高收割能力,能触发左慈3破效果,由于魔孙大招优先选择生命比例最低的敌人,且优先选择不带免死和无敌的,能被魔孙选中的基本就是这个队伍里最岌岌可危的位置。
4破:继续提高坦度,以及攻击周围造成伤害并附带击退效果以及降低目标攻击,到目前为止属于一破更比一破强还没有特别的质变。
5破:对生命低于40%残血目标直接造成1.5倍伤害,无稀释,纯天然简单粗暴,就是直接*1.5倍,也就是这里,放大输出能力收割残血。
必杀(神兵效果):类似黄月英的大招,但是是召唤物简称魔花,经过测试此魔花一经召唤为无敌状态,本体死了魔花还会继续发射完所有炮弹,不会被打断,魔花继承孙本体的属性,只用于释放大招,大招神兵31星百分比最高为20*30%=600%,单看此数值好像并非十分突出,但这会随着敌方人数减少,单体吃到炮弹的数量变多,简单的说敌人越少,魔花炮弹伤害越集中。
21星神兵:质变的神兵星级,别人的21星神兵都是功能性提升,魔孙由于大招是召唤物,放出来魔花本身无敌,不用考虑功能性优化,直接开始叠攻击,最高不超孙本体40%,实际也不容易达到,毕竟先击杀掉的敌人一般都为挂件,普遍攻击低于输出,也就是说击杀4个敌人挂件窃取敌人挂件10%攻击力,也达不到满效果,但的确还是一个可圈可点的增益点,能让魔孙收割到人头,魔孙越强。
41星神兵:击杀额外回怒算是锦上添花,让其成为输出机器,能加快打出第二波集火输出。
小技能效果:
2技能:全体伤害,伤害并不高,但是有击退效果,一定程度上能破坏对方阵型位置和向后聚怪,功能性强。
3技能:类似周瑜的小火堆,有一定的范围怪越密集造成的伤害越多,就剩一个怪那全吃,这个也是魔孙本体的主要伤害来源。
4技能被动:加攻击加伤害不考虑稀释直接按30%来做横向对比其他输出类武将,那是不是还少了点啥,不来点暴击或者生命吗!
魔孙总结:
推荐做主C,5破当作主C培养的话,伤害是拉满了,有魔将该有的风采,技能能群能单,就是核心输出百分比并不会像传统群伤职业溢出会或丢失,可以集中伤害,军团狩猎和BOSS会有明显伤害提升,自身相对脆一点,需要拉前排坦克,如当前热门的董卓和孟获,由于缺暴击率,能不能打出暴击对伤害浮动有很大变化,即使带暴击类遗物也不容易满暴,推荐带上一个大乔,顺带还能加血,整体契合度高。
不推荐做为挂件,仅有一个推怪功能和一个单体控制还要3破,当作副C也是吃资源,如科技神兵锦囊破镜,有点类似月英周瑜结合体的存在,想要达到最大化利用建议还是当作主C培养,除非资源溢出,能照顾好各个培养方向。
普通玩家破镜不高的话且低程度培养仍然推荐魔吕布,且由于是后排输出,自身坦度不高,吃前排坦克,对于战士那种卖血受伤回怒的传统玩法并不完美契合,首个大招释放的话普遍慢于其后排射手或者法师,68战令贡献一下,试试打桩强度,或者拿去打古城,有输出有恢复,虽然不高,主要还是看金蝉属于仁者见仁智者见智。
当然如果属性起来了,挂件星级也上去了,你能拉坦克科技了,金蝉佩戴数量变多了,同是低破的魔孙和魔吕布应该是不分伯仲(低于5破),甚至能有可能更优于魔吕布,毕竟除了破镜啥都上去了,完全体的来说既然魔孙伤害远超魔吕,那单论技能输出方式和输出效果上魔孙应该是更上一筹!
不要问我现在xxx战力要不要换魔孙,就直接和同战打,如果你打不过对面魔孙就加入,打得过就维持。迟早同质化~
于其说魔孙要几破几破,不如说按你氪度来推荐的,魔将都拉,没有一个魔将是多余的,看钱包,同阵容打不过看硬件。