近期仙界玩法开放后,我们收到了大量玩家的反馈和吐槽。团队在周末期间也是围绕大家的意见展开了多轮讨论,最终决定对当前仙界中较为残酷的规则进行优化调整,以提升每位玩家的游戏体验。这里也是先给大家汇报汇报。
在最初的设定中,我们希望能打造一个真正具备“暗黑修仙”氛围的原创玩法,这也是《问山海》一直以来的核心理念与特色。但根据首周玩家的实际体验来看,现有规则对于大多数玩家来说过于残酷,影响了整体的参与感与游戏的乐趣性。我们只关注于想创造一个真正的真实暗黑修仙游戏,却忽视了大多数玩家的感受,非常抱歉。所以,我们将对相关机制进行优化调整,并且增加更多照顾所有玩家的玩法和一些福利向内容。

1.被击杀境界不再归“0”。
对于这点应该是玩家最多吐槽的地方,的的确确我们只考虑了暗黑氛围,没有太多的其他思考,没预想到这对于大部分玩家是一个灾难性的体验,毕竟玩游戏大家都是为了快乐,可以适当追求刺激和爽感,但是直接归“0”是灾难性的挫败感,所以现在将仙界中高层规则改变(顶层不变)。
中层:被击杀后失去当前仙气,不跌仙阶。
上层:被击杀后跌落至当前大仙阶前期。
2.增加下层和中层的爆率。
很多玩家吐槽开格子需要充值,这也不是我们初衷,我们目前是在仙界设置了宝箱,提供一些开格子的材料,但是现在发现这不足以满足大家初期对于仙界体验的需求,所以我们将在下周把仙界下层和中层把开格子的材料爆率大幅度提升,助力每个玩家顺利开启仙界之旅,然后对于法则和仙器爆率也在该两层小幅度提升,让每个玩家都有比较好的游戏体验。

3.仙界中层取消匿名,改为仙盟模式。
这点也需要感谢玩家的建议,仙界确实不应该只是个人的打打杀杀。对于最为顶尖的玩家,他们可能不需要盟友,只想去挑战自身极限,但是对于很大一部分玩家,更需要的结伴而行,挑战自身一个人达不到的高度。
4.被击杀的仙气和装备分给所有人
关于这点,是我们为了照顾大部分玩家新加的一个福利向内容。在仙界某个地图有道友被击杀,所有在该图的玩家可瓜分该道友消散的大部分仙气,当然,击杀者还是会单独获得一部分仙气并一起参与获得这个瓜分的仙气。还有一个就是被击杀装备掉落规则更改,在仙界顶层和上层,被击杀后掉落的装备有部分将发给下层道友!详细规则可以看看后面的介绍。

目前这就是我们对仙界部分规则的紧急优化,争取在本周之内完成,给大家一个更好的仙界体验,之后我们还在给仙界增加更多可玩性的更新。
1.新增仙界单人地图。该图可爆出仙界所有装备,当然会有概率因素影响,但是所有的玩家都可以在这里刷出所有仙界装备,这也能让所有玩家参与到我们仙界的玩法中。
2.新增“盗宝金蟾”小怪。在仙界顶层和上层,被击杀后装备本来是有一定比例损坏,现在我们将这个本该损坏的这部分装备的其中一些由“盗宝金蟾”小怪带着到下层地图,击杀的盗宝金蟾玩家有机会获得上层顶层大佬的装备。所有玩家都有机会获得意料之外的装备!

3.增加仙盟的功能性。我们会逐渐提高仙盟的重要性,包括在仙盟仓库可存放突破丹,仙盟仙器继续强化或者新增仙盟仙器等等,这里也感谢问山海一些忠实玩家提出的可行建议。
4.职业平衡调整。这个就是老生常谈的问题了,这点我们会长时间持续进行,职业平衡调整我们也不会敷衍应对,绝不会只是简单的调整一下数值,我们会经过反复测试并且有可能新增一些专属的道具和装备来搭配每个职业,让玩家选择有强度的职业不只是有猴子一个职业可选。我们后续会每隔一段时间就会对每个职业进行评估和调整,争取让每个职业都好玩并且有强度。
5.新增仙界PVE内容。把仙界PVP内容优化完成之后,我们会加更仙界PVE内容,让境界提升之后有更多的玩法!
目前想到就这么多了,还有更多的意见大家可以在评论区提出来,我们会在本周对仙界内容进行第一次优化调整,后续也会持续关注,让所有玩家都有一个良好的体验。
【暗黑修真ARPG,非放置修真,为修真爱好者量身定做。】 硬核修真游戏,玩法通过打妖兽获取材料,打造渡劫丹和法宝。面对很多上古遗境的挑战,一步一步渡劫飞升,剑开天门。 这是一个开发四年的游戏,虽然说武汉开发一个ARPG也不容易,但离我心中真正的修真游戏还是有很大的差距的,经过四年的弯路,我只能说勉强做到了让放置修真变成了可操作的修真,有一定的探索玩法支持。 前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,而且怪物有一定的挑战性,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。 后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。 在接触一些游戏发行商,他们说需要加很多付费深度和满屏的红点,还有削弱战斗的挑战,加自动寻路,商业化变现,满屏的弹窗广告。最后团队讨论,自己发行。 如果你喜欢暗黑或者喜欢操作的修真,可以试下。