《神宠降临》是一款以宠物养成为核心,以探索冒险为主要玩法的肉鸽休闲手游,玩家将化身为一名召唤师,进入不同的关卡地图,在有限步数里走格子、触发事件、收集技能和宠物,构筑一套能通关的牌组,完成挑战!

游戏的美术算不上多么惊喜,但有一种清新养眼的独特美学逻辑,游戏整体采用的是偏卡通化的美术风格,但在色调的搭配上会更加清新,更加神秘一些,关卡地图只有两种色调(截止目前为止)白天的鹅黄绿和夜晚的蓝紫色,再点缀上一些微缩的建筑、植被和主题内容,线条干净利落,色调清新养眼,整体氛围轻松俏皮但不失小机智,尽管没有太多的细节表达,但是会给人一种非常舒服,赏心悦目的视觉感受!

游戏的关卡地图不是纯开放世界探索,而是格子+规划路径的半开放式探索,尚未探索的区域或被迷雾所笼罩,或在视线范围之外,玩家每前进一步都会带来视觉上的新鲜内容,就像是翻开了一页崭新的漫画书,让探索的过程充满了新鲜感!

玩法是这款游戏的灵魂,不是常见的无聊放置卡牌,而是通过走格子触发事件来进行卡牌构筑,打败各种难度的敌人,走到终点,完成挑战,很有新意的是这款游戏中的“局内构筑”可以带到局外的,与常规卡牌构筑游戏的设定截然相反,我们可以用通关获得的牌组参与各种局外活动,解锁各种玩法,从而驱使玩家一关一关的往下玩,只为了构筑更好的牌组去参加pvp或者pve活动。

当然,局外活动玩法也不少,跟玩家打的天梯,限时boss,魔音试炼,常规试炼等等,不论是玩法还是创意都能够给人一种眼前一亮的感觉,而让小编最感到惊喜的则是游戏的“公平竞技”玩法,英雄和宠物的等级、评分完全相同,是一个完全公平的竞技环境,是玩家之间纯策略的比拼,摆脱了传统卡牌手游对“战力养成度”的高依赖,即便是零氪新手玩家,只要你对策略理解有足够的深度也能上榜!

至于策略深度,坦白说,高手游小编现在对游戏的理解还处于新手级,要讲个头头道道出来很难,不过就目前体验的内容来看,游戏有600+不同的技能组队,肉鸽通关后内容更丰富,不同的地图,不同的宠物会对应多种不同的流派,地图内的任务和战斗对流派也有不同的要求,不同流派相互叠加、互为补充,1+1能被打造成3甚至更多的效果,基于这种纯策略和收集的机制去打天梯和竞技,成就感爆棚!
当然,要说明一下的是,游戏的挑战难度不低,大家在实际游戏的过程中一定要将策略和养成结合起来进行探索,千万不要只顾着魔性闯关而忽略了养成,只会让你的自信心备受打击!
最后是大家比较关心的福利方面,其实也算不得福利,就是抽卡的表现很不错,因为这款游戏对角色和宠物的强度依赖本就不算特别高,所以抽卡方面给的也算是大方,新手玩家赠送的十连抽是真的能做到一发入魂,抽到核心神宠就直接毕业,不用再没完没了地肝升星材料,这点对我这种没太多时间肝的玩家来说很友好。

当然,不足之处也有,游戏单个关卡的挑战时间较长,而且操作远比放置卡牌多得多,再加上关卡难度不低,每次失败之后需要从零开始确实不太友好,耗时较长,唯一的好处是其中一些难度较高的小游戏,在通关一次之后不会要求玩家再次挑战通关!
总结:《神宠降临》不是那种无脑放置的挂机卡牌手游,是一款有点难度的小而美的休闲养成手游,需要带脑子进入,能打过30关的是少数人,能打过60关的“算你厉害”,但更重要的是游戏并不依赖于氪金提升战力,零氪玩家也能通过自己的策略搭配来闯过60关!