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《大话西游》2025开发组面对面临汾站问答全览

2025-11-07  来自:大话西游官方  大话西游官方
全文导读 和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!2025年开发组【临汾站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾此站精选问答内容吧!

  和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!2025年开发组【临汾站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾此站精选问答内容吧!

  【自由交易服】

  Q:自由交易服什么时候可以正式上线?

  A:交易服删档测试已圆满结束。在完成必要的内容调优后(此过程不会太久),我们再定全服上线时间。日期确定后,将第一时间通过官方渠道公布相关信息,敬请留意后续动态!

  Q:自由交易服的推出,对道具服来说是否有些不公平?多数道具服玩家,依然受到很严格的交易管束,除非放弃自己当前的号,去交易服创新号,否则无法享受自由交易的乐趣。能否开放跨服务器版本进行角色转移?

  A:已针对道具服和时间服做了一些交易审核放宽,减少交易负面体验;

  目前,暂不考虑设定跨服务器版本进行角色转移功能,以确保所有自由交易服的玩家都是在同一起跑线下开始。

  Q:自由交易服即便开了月卡后,绑定的东西还是过多,九彩、金柳露这些物品流动紧缺。

  A:目前相关模块正在优化中,在完成第二轮测试后,我们已着手对部分基础资源(例如“低九彩”、“金柳露”等初期较为稀缺的物资),进行一系列调整,以进一步提升其流动性与使用效率。

  关于部分资源设置为绑定的设计初衷,并非意在限制玩家收益,而是为了引导大家合理规划资源、在获得收益的同时能够进行自我养成。如果所有物资均可自由流通,部分玩家可能因自我规划能力不足而导致账号成长受阻,同时会导致市场上物资过量严重影响物资流通性和价格。因此,我们希望通过一定比例的绑定设计,鼓励玩家进行可持续的资源管理与养成。

  这一设定并不影响玩家实际收益的结构比例,我们的收益体系始终基于月卡与可自由流通资源之间的相对比值进行设定,绑定资源的多寡并不会改变该比例关系。

  Q:自由交易服开启后,同一个IP下最多能开多少个号?

  A:我们鼓励玩家在手动操作合理范围内进行多开,目前手游的操作相对轻度,同时我们当前的桌面版本身已支持同时运行5个账号,而每个账号内也实现了与手机版相同的5开能力。这意味着,理论上单机可同时登录的账号数量将提升至25个,这也是我们目前认为的手动操作的合理上限。

  我们将坚持不懈地提供一个公平、健康、有趣的游戏环境。同时,我们也承诺将继续优化监管机制,提高对外挂软件的检测和防范能力,为玩家提供更加优质的游戏体验。

  Q:目前自由交易服的世界频道广告信息泛滥,影响玩家体验!

  A:感谢反馈,我们在删测期间已觉察到相关问题。待正式上线时,会大幅加强对广告的管控。

  【功能&系统】

  Q:黑名单是否可以增加上限?或允许便捷清理?拉黑很多世界广告,最后自己的黑名单不够用了。

  A:很好的建议,我们可以优化一下

  Q:强制PK按钮交互体验较差。还没等找到此按钮,对方已经跑掉了。

  A:感谢反馈,我们会在近期优化这个交互

  Q:建议解除北俱挂机玩家的PK保护。

  A:您的建议已收到。安全区和安全时段的设定会保留,以避免强制PK对正常游戏生态的冲击。对于强制pk的合理诉求和体验痛点,我们会密切关注并持续优化。

  【赛事&战斗】

  Q:武曜台中很难看出双方伙伴的培养水平,导致伙伴出手后的效果,和自己的预期经常有很大的出入。(举例:我觉得自己的逍遥生培养的和对面差不多,但实际出手的控制命中率却大相径庭)

  A:很好的建议,我们会考虑战斗中伙伴单位养成水平的适当外显

  Q:感觉召唤兽的生存能力太差了,多数召唤兽出场一回合就会被打飞,是否有计划加强,让召唤兽多发挥一些作用?

  A:去年的内丹和今年的神裔推出后,这个情况已经改善很多了,后续召唤兽的实战表现我们也会持续观察。

  Q:赛事增加替补位后,固定队会考虑增加两个位置吗?

  A:目前我们对于赛事替补的定位是仅面向核心赛事群体,因此其功能覆盖面只会圈定在赛事相关玩法内。

  【玩法&活动】

  Q:独步天下依然会经常匹配到挂机的,这个匹配机制是不是需要继续改善?

  A:独步会加大对挂机的惩罚力度,呼吁少侠不要挂机。玩家如临时遇事无法参与独步,建议参加帮派斗地猪玩法,所获收益会更高一些。

  Q:目前龙战天下挂机的玩家很多,是否要考虑做好分组?

  A:龙战天下已经有类似独步的挂机惩罚和挂机组别设定,规则上还可以继续优化。

  Q:目前的周末活动、大闹天宫这些玩法,长期没有更新,有些无聊了,挂机的会比较多,是否可以考虑推陈出新?

  A:很好的建议,明年我们会推出更丰富的常驻玩法或者周末活动,敬请期待

  Q:休闲玩法太少了,街坊的小游戏参与度很低。希望有一些对抗性或互动性比较强的玩法,比如打麻将、斗地主,可以跟队友一边聊天一边玩。

  A:很好的建议,我们今年已经推出了一些日常休闲玩法,给做完日常后持续在线的玩家更多事情做,明年还会继续不断推出

  Q:召唤兽的比斗匹配,建议不单要看段位,还要看玩家等级。

  A:很好的建议,召唤兽比斗的匹配机制确实可以优化一下,避免这种双方等级差距较大的负面体验

  游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!

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