《防线出击》是一款融合了末日生存、割草清怪、肉鸽BD构筑等多重元素的轻策略塔防手游,玩家将扮演一名特战指挥官在末日来临之际,驾驶战车,率领人族英雄在汹涌的丧尸潮中构筑防线,守卫人类文明的希望!

虽然是末日题材,但游戏的美术风格其实并没有很厚重,而是采用了美漫与Q版卡通相融合的独特美术画风,游戏中的任务立绘多偏Q萌圆润,衣着配饰的色彩饱和度较高,整体调性偏可爱,即便是在末日氛围下也很难让人生起恐惧的心态,更多的是一种趣味性的呈现,让玩家能够以较为轻松的心态来面对末日尸潮的攻击!

虽然整体的风格比较轻快,但游戏在场景的渲染上还是凸显了一些末日色彩的,关卡战斗场景主题多变,但多以偏灰褐、偏冷调的废土色系为主,用来渲染城市街道、荒漠遗迹等主题的荒凉感,在战斗中与高亮的前景色特效形成鲜明对比,打破了背景的沉闷,既能够让玩家快速聚焦战斗中心,也让整体的战斗画面更有层次感!

游戏最有特色的当属独特的战斗机制,现在主流的塔防手游有两种:路线防守和阵地防守,但不论哪种怪物进攻的路线基本上都是固定的,玩家只需要针对某一个方向或路线部署好防御即可,但《防线出击》的“阵地”位于屏幕中央,怪物从四面八方如潮水一般涌来,不仅视觉上割草感和震撼感十足,对玩家防守策略的要求也更加灵活,玩家不能将所有的火线都集中在一侧,不然当BOSS从其它角度发起进攻的时候就会非常被动,玩家必须综合考虑所有英雄的攻击方式和范围,让这些英雄角色之间能够彼此互为犄角,互为依仗,而且攻击方式要点面兼顾,才能从容应对各种可能出现的突然状况!

另外,高手游小编很喜欢这款游戏还有一个原因:灵活与掌控,传统塔防游戏基本上都是自动战斗,英雄上阵、战斗开始时候完全无法操作,只能简单的升级提升强度,但自动战斗的过程毫无战术乐趣可言,失败也往往不是全线崩盘,而是某个点被攻破,甚至会出现某个点怪物堆积如山,但该范围之外的英雄静等怪物上门的尴尬场景,虽然设计初衷可能就是处于阵容策略的角度考虑,但战斗体验确实很不好,而《防线出击》中有一定数量可以灵活调配的英雄,玩家可以根据战场上的怪物分配来调整攻击范围和走位,从全盘的角度进行火力输出均衡,而且还能通过控制每一名英雄大招技能的释放时机来把控战斗节奏,给玩家提供极佳的统筹感和战局把控感,远比单纯火力输出带来的快感更高级!

游戏中的福利体系设计很贴心,不是传统游戏那样给你一堆看起来很强力的英雄,然后让你费劲巴拉的去收集海量的养成资源升级、升星,看起来好像很唬人,但本质非常肝氪,《防线出击》中的福利往往是围绕着一个点深挖,拿最常见的「七日签到」举例,先给你版本T0英雄「翔龙赵云」,第二天就给你赵云的碎片,你可以直接将一名英雄养到极致,作为配队核心使用,而不是只给基础英雄让你去收集剩下的养成材料~对于平民零氪玩家来说非常友好!

当然,游戏也不是尽善尽美,可能是测试阶段的原因,高手游小编实测战局外的操作不是那么稳定和流畅,比如基地中建筑的合成,抽卡时的反馈等,都有点卡,但仅限于战斗外,战斗流程还是很顺畅的,希望后续能够持续优化!
总体来说,《防线出击》创新的用萌系鲜亮的外表来渲染末日的氛围和玩法框架,有控制感,有策略性,也有不那么重度的经营养成,单局时常在5分钟左右,非常适合在茶余饭后通勤路上消磨时间,推荐对这类末日轻策略手游感兴趣的小伙伴来下载体验!