《东煌纪》是一款以捉宠、养成、回合战斗为核心的国风捉宠冒险手游,游戏以山海经、青铜古物和众多神话传说为原型,为玩家构建出一个从美术、世界观到养成、战斗都非常纯粹的东方捉宠体系!

要说游戏最有特色的地方,个人认为其实并不是玩法,而是其独特的美术风格,游戏采用了同题材几乎成为使用过的国风像素风格,用数以千万计的独立小格子,为玩家勾勒出一片独具东方韵味和华夏底蕴的国风山海世界;明显经过高清处理的像素画风不仅没有传统的粗粝感,反而多了一种很独特的典雅、宁静的味道,让玩家感受一种独属于华夏文明的宏大和古朴!

游戏的色彩搭配偏鲜亮明快,但内在很克制,极少堆砌高亮高饱和的色彩,而是用柔和、清新的色彩和极简的轮廓线条,在有限的像素块中展现出丰富的场景元素、建筑结构和人物环境细节,尤其是城镇场景中,既有古色古香的亭台楼阁,也有一点点赛博感的广告招牌,加上做点缀的自然绿景和街上的匆匆行人,将喧嚣古城的烟火气息展现的淋漓尽致,不仅避免了同题材游戏高度雷同画风所带来的审美疲劳,更让玩家能够在这种熟悉的环境中找到一种独特的代入感!

我们顺着美术的话题说说灵兽的设计,游戏中的灵兽设计灵感多来自山海经的志怪传说或各种保留下来的青铜古物,基本都有原型,不是烂大街的西式奇幻或二次元纸片人,游戏的过程中你甚至会逐渐接触到一些几乎是首次出现在“游戏”的世界中,比如齐天大圣的同族「罪心猿」,舞龙与锦鲤的结合「舞龙狮鱼」等等,这使得抓宠不再是简单的获取一个战斗单位,而是成为了探索世界的一部分,大幅提升玩家“收集”的成就感!

市面上五花八门的捉宠游戏其实不少,但要么是宝可梦,要么是盗版宝可梦,基本上没有能够跳出这个题材范畴的,而《东煌纪》就是那极少能够打破题材桎梏的作品,虽然游戏是架空的世界观,但在环境晕染上加入了大量大量古风华夏、山海经、东方神话传说等元素,而且不是简单的东方外形,是包括养成、战斗在内从里到外的彻底东方化,玩家扮演一名为寻找失踪父亲而踏上环大陆冒险的少年驭灵师,剧情交代的简洁干脆,在第一时间就抓住玩家的眼球,后续的NPC、对话、叙事也都围绕着这个主线展开,剧情刻画的非常细腻,通过一次次的NPC对话,一次次的挑战任务,冒险中的蛛丝马迹,将冒险的边界逐步拓展,再回到主角对亲情的执念上来,自然的铺陈开,让玩家不自觉的融入到剧情叙事中!

再说说战斗,虽然是回合制,但战斗机制迥然不同,不是常见的全队上阵速度回合出手,而是独立速度回合,每只灵兽单独出场,单独计算出手顺序,玩家可以根据局势主动换宠应对,只要你的战斗策略得当1穿6也不是梦,并且战斗的策略维度也是非常丰富,18系属性克制关系错综复杂,每一个属性都被多种属性克制,又能够克制多种属性,再加上羁绊、合击、一场状态等,完全不是纯数值游戏所能比拟的,以弱胜强在这里是能够真实发生的!

当然,游戏的缺点也很明显:战斗节奏慢!进入战斗流程之后,真正对战的时间其实并不算多,但流程复杂,会先告诉你使用什么招式,然后是战斗技能动画,再告诉你这个招式有没有效果,效果怎么样,叠加了什么buff么造成了多少伤害,谁战败了,换谁上……可能你一招就秒掉了对方灵兽,但中间的流程要持续5-6秒,还是在叠加三倍速的情况下,一场战斗下来,加上罗里吧嗦的介绍基本上都在1分钟以上……

▲灵兽对战流程介绍
但瑕不掩瑜,整体来说,《东煌纪》依旧非常能打,不论是题材的新鲜感,美术的质量还是战斗策略都是同类手游中的上品,如果你也想找一款不盲从潮流,有独特体系和玩法机制的国风捉宠游戏,那么《东煌纪》绝对是你的不二之选!
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