《国王对决》是一款将自由捉宠与大世界沙盘SLG融合在一起的全新策略手游,玩家扮演一名魔幻异世界的领主,在这里招募英雄、捕捉精灵、抢占据点、经营城池,开启一场别具一格的奇幻王国冒险!

还是先说游戏的美术表现吧,可能绝大部分人一看SLG第一反应都是厚重、写实、复古,但《国王对决》则完全颠覆了这一刻板印象,游戏以欧美魔幻世界为背景,采用了色彩鲜亮的西式卡通画风,整体的画面圆润柔和,但极富视觉张力,而且也不是常见的厚重史实路子,而是以饱和度相对较高但不刺眼的色彩为主,搭配上大面积色彩渲染的亮绿草地、湛蓝天空、微黄沙地等元素,为玩家营造出一种轻松、灵动且充满想象力的奇幻世界!

具体来说,游戏中其实极少有非常细节的刻画,反而有点类似于国风的韵味表达,先用契合地图场景主题的大面积柔色色底,再在其上构筑一些简洁的建筑、栅栏、道路等点缀,场景上几乎全程不用深色调的线条,而是通过色块碰撞形成的色彩来进行区分,再加上卡通化处理的角色立绘、怪物,华丽但轨迹分明的战斗特效,冲淡了SLG题材自带的压迫和冰冷感,在竞技对抗游戏中融入了一种舒缓治愈的沉浸感!

游戏的核心定位毫无疑问是SLG,但小编这里要说一下,这不是传统重肝重氪,整日无休止打架的SLG,这里没有滚雪球般的数值碾压,也没有枯燥漫长的“种田”过程,游戏在前期引入了“主线关卡”的概念,并且关卡不是简单的战斗,而是一个小型开放世界自由探索+迷雾驱散的过程,让玩家能够真正感受到经营和冒险的过程,同时游戏还大幅压缩了后期对抗玩法所占的比例,将更多的乐趣、精力、玩法都放到经营、养成和策略搭配的过程中,更是引入了赛季制的概念重新定义沙盘博弈,允许玩家保留核心资源,但任何败局下也都有翻盘的可能,真正做到了竞技养成两不误!

高手游小编对游戏进行了大概7个多小时的实机评测体验,整体让小编印象最深的却不是主线的SLG,而是特色的“抓宠”玩法,你没看错,就是捉宠,在广袤的大世界上,你的玩法不再是枯燥的采矿和打架,还可以像一位探险家一般去探寻、邂逅各种性格迥异的精灵萌宠,并通过捕捉来收入囊中,而且这些精灵可不是简单的好看,除开随军出征时施展奇招、改变战局外,还可以派驻到城内的各种建筑中提升经营的效率,为养成主力,不仅让玩家多了一份捕捉、养成的乐趣,更为喜欢平和的佛系玩家预留出一套特色经营发展的路子!

当然,游戏也有一些小问题,可能是因为测试阶段的原因,小编初入游戏引导关卡中,要求养成英雄,但养成之后并未触发后续任务流程,就直接卡死,连续重新登录三次游戏才正常,新区创角又没能复现这个问题;另外,在正式进入游戏流程后,怪物被击杀,有大概5秒钟的刷新时间,这个时候怪物的尸体会跟活着的怪物一同呈现在画面上,海量敌人交织在一起,视觉比较混乱,根本分不清楚是活着的还是死了没刷新的,小规模战斗无伤大雅,战力即可碾压,但在精英BOSS战斗中,会影响玩家对走位的判断!

总的来说,《国王对决》这款游戏巧妙的用卡通画风、萌趣探索机制冲淡了SLG的沉闷体验,并且从玩法层面上对玩家进行减负,让玩家能够用较为轻松的心态来开启SLG征程,还是很有新意的,推荐所有喜欢这类型手游的小伙伴都来下载尝试一番!
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