从称霸单机到进军手游,CODM依旧是玩家熟悉之作
12月25日,由动视与腾讯联合推出的正版《使命召唤手游》(以下简称CODM)国内开始小规模测试。作为全球第一的射击游戏IP,COD在枪战玩家中可谓是无人不知无人不晓。在手机性能极大提升的当下,可以随时随地网战一局的CODM的推出,也是顺理成章的事情。
作为COD骨灰玩家,小编当然不会错过第一时间体验游戏的机会。首先,这张宣传图已经让我兴奋不已:梅森、幽灵、托马斯、普莱斯等众多经典角色齐聚,中间被头盔全覆盖的人物有人猜是肥皂,我觉得也有可能就是玩家自己。无论如何,可以看出CODM力图还原历代COD精髓的努力,实际体验如何,我们进入游戏仔细看。
可以看到,CODM本次多人对战测试采用了经典的“团队死亡竞赛”模式,双方组队对抗,击杀或呼叫支援均有积分奖励,阵亡后由系统安排地点复活,最后得分最高的队伍获胜。而经典的Killhouse、Crash、Crossfire、Hijacked等地图也得到了精细的重现,从用色构图,到草木、乱石和汽车摆放位置等细节都一丝不苟,可以称得上是手机端的高水准之作。
双方对战成员由服务器自动匹配,对战前玩家可以选择突击兵、狙击手、冲锋手、机枪手等COD经典职业,每个职业外观装束和主副武器搭配都会有所不同。
武器选择方面,COD历代经典武器如AK47、AK117、Arctic.50、XPR-50等在游戏中都一一得到呈现。作为一枪索命的狂热爱好者,小编带上了拉风的Arctic.50狙击枪开始了狙击生涯。
地图是COD四代经典的Crossfire(中东大街),中间开阔的街道堪称狙击手的靶场,近距战斗都会发生在道路两侧的房屋当中。CODM将开镜及开火键合并到了一起,触碰即可开镜,移动对准目标,再按即可开火,这样的简化设计等于取消了腰射,可能有部分玩家不会习惯。而实际操作中小编频繁地切换开镜,游戏画面并没有卡顿的感觉,优化得还是可以的。
身处如此激烈的战场,受伤乃至阵亡在所难免。CODM继承了经典的COD战斗设定:玩家中弹后会有红光指明来袭的方向,这个时候马上隐蔽到安全地方便会自动回血。阵亡也会有经典的死亡视角回放,让你看清到底是哪个对手杀死你的。而COD看家的连杀奖励也忠实保留到CODM当中,当连杀到一定人数后,便可呼叫UAV扫描、直升机支援乃至导弹轰炸等奖励,扩大己方的优势。
除历代经典地图外,据悉CODM还加入了原创的绿洲等地图。绿洲是以中东沙漠中的绿洲小镇为背景,可以看到场景中充斥着大量阿拉伯地区的建筑和伊斯兰教建筑,地形空间狭小,以房间及巷战为主,喷子和冲锋手可以发挥优势。
以2003年的二战背景一代为起点,到2007年四代的火爆全球,“现代战争”和“黑色行动”两大系列并肩争锋,再到15代的专注网战,CODM的出现,转眼COD系列已经走过了十五年。尽管题材和竞技模式一直在变,但COD核心的畅快射击体验、荡气回肠的战争氛围却一直没变。
总而言之,本次测试中,COD系列中的人物、模式、地图、枪械、战斗机制等核心内容均在CODM中获得了高度还原。希望CODM这款传承和发扬正作的手游,能吸引到更多移动时代的新玩家,将COD这一经典长久延续下去。
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