腾讯公开未成年人收入细节,占比仅3.2%,赚小学生钱系谣言
在很多家长的眼中,每当说起腾讯游戏,都立马觉得这是一个专门坑孩子钱的游戏。
尽管腾讯一直致力于发展青少年防沉迷系统,严格限制未成年人玩游戏。但是这样的传言却一直从未停息过。
为了证明这一“观点”,更是有很多家长摆出了很多事例,但是一波波的反转直接打脸了这些传言。
在重庆有一对养菌子的夫妻,他们的孩子今年才13岁。直到偶然一天妈妈发现自己手机里钱变少了。一经盘问,才发现这些钱都被孩子充值到了游戏里。原来忙于工作的他们,一直顾不上孩子的生活和学习,在孩子打健康卡的时候直接将手机给了他。
可让人没想到的是,孩子妈妈想尝试可不可以退款的时候,就去找了官方客服。谁知道经过后台查询,该账号的充值都是经过孩子爸爸的人脸识别过的,连账号都是孩子爸爸注册的。
更是有一位小女孩直接将电话打给了客服,打过去就和客服哭诉,说自己充了二百块,妈妈就让她去死。孩子妈妈更是接过电话直接辱骂客服,就知道骗小孩钱。
但是经过后台查验后,发现这笔充值也是经过家长的人脸识别的。面对这样的事情,客服也是平白遭受了一顿辱骂。
为了防止青少年沉溺于游戏,腾讯也一直在发展防沉迷系统,可是却总是有着盗用父母信息注册的个例出现。开启守护锁之后,未满十八岁的孩子,想要登录游戏就必须验证身份证信息,还要通过人脸识别,不然是无法登录的,明明腾讯已经在想着如何尽力做到最好了,却一直在背锅的路上从未停歇。
于是上月腾讯公布了自己家游戏人脸拦截系统数据,平均每天拦截了545万青少年,支付环节每天平均拦截了1.5万个账号。不仅让人思考,为什么你的孩子不是这545万分之一呢?
难道忙于工作,就是忽视自己孩子的借口吗?
我们可以去了解一下。当开启青少年防沉迷模式后,未满十八岁的孩子,工作日的游戏时间只有1.5个小时,假期也只有3个小时,往往游戏开始还没多久就结束了。
虽然青少年应该以学习为主,一个小时的时间也够他们放松了。对此很多青少年也表示,就靠这一小时,腾讯想赚我钱?也太看得我们了!
今天是5月20号,在这个特殊的一天、腾讯公布了自己Q1的财报,让人再次想起去年Q4财报中青少年收入占比仅占3.2%这一数据。
当数据一出,很多人都震惊了,一直被称是“小学生之家”的腾讯,在游戏收入上,青少年的占比仅仅只有3.2%,更是在数据上直接让腾讯游戏只靠“小学生赚钱”这一谣言不攻自破了。