《守望先锋》定能一雪《Titan》之耻
暴雪团队射击游戏《守望先锋》(Overwatch )的游戏总监近日表示,他将《守望先锋》这个项目视作开发团队一次“不成功便成仁”的机会。

在接受媒体访问时,游戏设计师杰夫·卡普兰谈到《Titan》这部网络游戏作品的失败带来的辐射反应,暴雪在秘密开发《Titan》长达七年之后,于2014年宣布取消这个项目。
“开发《Titan》的团队已经非常让人惊叹了。”卡普兰说道,“每一个人都相当有才华,但是我们在一个项目可能失败的各个方面都出现了严重的问题。这是一次毁灭性的打击。”
《守望先锋》就是在《Titan》的炮灰中诞生的,已报废的《Titan》项目中的一些资源,在《守望先锋》中得到了再利用。
“没有人说闲言碎语,每个人都超级支持,但是我觉得这反而令人从内心中感到羞愧,就像是‘不,我们需要证明自己值得留在暴雪,我们可以制作出一些让这家公司感到自豪的东西。’”卡普兰说道。
“我们将这个项目视为我们的最后机会。我们经常使用‘你的上一部作品代表了你的水平’这句话来激励自己,我们没有变得盲目自大,因为我当时的最后一部作品名叫《Titan》,这是一款彻底失败并最终被取消的游戏。”
“开发团队内部的凝聚力非常高,因为我们都非常渴望告诉这个世界,我们不是失败者,我们可以制作出那些让人感到有趣的作品。”
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