关于VR产业发展策略的思考
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)作为一个新媒介,新的词汇,从2015年的崭露头角到如今被各大厂商和投资机构炒的火热,VR逐渐成为一个”风口“。随着被全球公认为有很强的技术核心三大巨头Oculus、HTC和索尼的产品陆续售出,给整个互联网行业带来新的方向。各个领域的企业都普遍看好VR产业的未来,衍生出VR游戏,VR电竞等内容。
头盔的标杆级产品Oculus Rif
目前市面上最热的,并被全球公认的三大头显之一Oculus Rif,其前者出身Kickstarter,然后于2014年被Facebook以20亿美元的价格收购,也于2016年3月29日产品正式上市,Oculus所推出的设备也被誉为目前VR头盔的标杆级的产品。
Oculus移动部门主管马克思.科恩向外界宣布:“Oculus Rift目前的活跃用户已达100万,这是Oculus发展史上的又一里程碑。让Oculus欣慰的不仅仅是100万的用户基础,数据显示这些用户平均每天使用VR头显的时间为25分钟,这意味着他们不是在尝鲜,而是真的在享受VR世界。”
VR游戏+电竞兴起
电子竞技让小编想起,英雄联盟、DOTA2、坦克世界、炉石传说、星际争霸2、CS:GO等游戏,随着VR游戏的日益增多,VR游戏+电竞以全新的理念酝酿而生,也打开了新的消费群体。
近两年电竞在国内进入了一个爆发式增长期。国内整体电竞用户规模,在2016年有望超过1亿。加上转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等,整体市场规模预计为800亿元。另据中国青年报社会调查中心近期的一份对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者表示非常关注电竞比赛,并有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想。
从以上用户和电竞行业的基础数据来看,VR电竞开始进入一个最佳的发展时期。
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