原创 VR游戏:一个昂贵的新媒介 如何定价成问题
在VR技术开始在许多行业斩获商机,购物、娱乐、体育、金融、教育等领域初露头角,在购物行业阿里已经捷足先登推出了buy+,娱乐行业法国parrot公司推出了vr无人机,也包括很多游戏公司也涉足vr,可以预见它的未来商机无限,也会给我们生活带来巨大变化。
VR这么火,给软件定价并非易事。当你把VR游戏看做一件沉㓎试和交互式的艺术作品,定价就会更困难了。目前大多数虚拟现实游戏都还不完善,比如说Steam上的那些。大多数处于早期访问状态,玩家需要支付少量费用来获得早期体验,同时帮助这款游戏的发展。但是话说回来,让大家先付费体验,是没那么容易的事。
虚拟现实内容的游戏开发者对于定价这件事是很头疼的,因为拥有虚拟现实头盔的玩家太少了,所以虚拟现实内容的游戏开发者要对虚拟现实内容进行收费来极大化整体营收。
VR游戏是一个新的媒介,要消费者改变自己的观念很重要,当你有了全新的体验后你愿意出高价获得更优质的体验。当你考虑一家四口看电影的花费,那么30美元体验两个小时的游戏也不是那么不可接受。
很多开发者将自己游戏的价格降低很多来吸引粉丝,因为收费过高会导致消费者对游戏失去兴趣。未来市场开发商和平台会经过大量的定价实验,直到最终找到营收最大化和消费者满意度之间的平衡。
VR概念昨晚发布,任天堂开发一个VR“儿时宠物小精灵”游戏,股价暴涨,刺激A股相关VR个股,中国市场相关题材个股,没有实际性的运用与开放,这个概念风来了的时候已经是尽头,涨的时候没理由,利好出来是利空,建议投资者不追高。
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