原创 腾讯游戏收入增长32% 手游市场太赚钱
说起腾讯,小编的思绪还停留在腾讯以566亿人民币收购Supercell的土豪行为中。最近,腾讯公布了截止6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为356.91亿元人民币,比2015年同期增长52%。
网络游戏为腾讯今年的总收入贡献了大部分收入,网络游戏收入增长32%至171.24亿元人民币;腾讯在游戏上的优势仍在继续扩大。仅移动端游戏业务,腾讯的季度收入约为96亿元人民币,同比增长114%。
根据App Annie在2016年发布的数据,在全球移动游戏收入方面,腾讯再次在没有Android数据收入的情况下排名全球第一。而在全球iOS市场收入中,腾讯、网易依然占据全球iOS收入的前两名。
前段时间,腾讯以566亿人民币收购Supercell,进一步加强了腾讯在移动游戏领域的影响力。腾讯注不注资这游戏本质上都是一个氪金游戏,有钱开发卡牌等级高才是正道。
腾讯游戏主要受惠于新推出的智能手机游戏《剑侠情缘》和《征途》,相关手游收入年增近一倍。《王者荣耀》经过TGA移动大奖赛、QGC手游大赛推广,收入突破13亿,说明MOBA移动电竞市场依旧延续火热。
PC端游戏增长较之稍显劣势,但这与当前游戏趋势从PC端向移动端转换有关。2016年第二季度,腾讯的PC游戏收入仅取得个位数同比增长。
就冲马化腾可以捐出一亿股股份去做慈善基金。谁黑腾讯我黑谁。玩游戏花钱,在哪里都是一样的。为什么那么多人说腾讯。呵呵,我只知道腾讯带给我们很多。青春里有他。
小编相信腾讯总收入这个数字还会继续增加。等他的视频和音乐做的更加严谨的时候还会有一个井喷的过程。
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