原创 国内很多游戏毁在策划上?唯利是图终将毁灭中国游戏
国内很多游戏毁在策划上?策划头上压着KPI呢,所有美好的东西都被所谓的”商业运营“糟蹋了,所有错误的东西都被所谓的”政治正确“掰正了,所以国产只能是套路,圈钱,没有创造力。
感觉从仙4后就没有及格的国产买断制游戏了,剑侠情缘2也是毁在策划上的吧,剑灵的金币控制,都弱智的不行。所以游戏本身并不是游戏公司去努力创造的生命了,唯利是图的市场部和运营部毁灭了中国游戏。
现在的大学生锻炼能力在怎么样找钱,而不在怎么样服务,这样的锻炼出来也就是个奸商的料,怎么也不会有企业家的潜力。
很多时候策划代表着老板的意志,是的,敢反抗的基本都被炒掉了,优秀的基本都被压制了,大家都知道,绝大多数老板只看数据才不管服务用户这一点的。
国内最初的策划就是热爱游戏的那一波人搞的,可惜盗版潮过后……真正追求这些的游戏人已经没了。整个游戏行业真正喜欢游戏的人不多,甚至有很多从业者自己本身就不玩游戏,这样的话怎么可能会做出玩家喜欢的游戏。
只有当你遇到一款糟糕的游戏时,才会发现策划有多重要。而在量产的中国大陆,各种胞胎,各种抄袭,似乎大家都认为策划门槛如此之低,就是个混工资的,对策划工作的不重视,才导致策划素质如此之低。真正的游戏策划,不仅需要逻辑十分缜密,对游戏充满热情以及想法,更需要懂编程,也需要懂美术。
小编到现在仍然不明白,为什么国内游戏公司的市场和策划对玩家几乎都是满满的恶意,挣钱没错啊!但让玩家玩的舒心一点不好么?说真的炉石和皇室都非常坑,但坑的非常明白,你花钱就那么多东西。炉石课2500软基本上该有的牌都有了剩下就是看技术,我不是不愿意花钱,花钱也要花爽不是么??谁愿意花完钱还被恶心呢?
请善待玩家
策划这种职位就是给开发增加难度的,以及把游戏搞死的。曾经有一家游戏公司,没有策划,游戏做的非常好。全凭自身测试和玩家反馈去优化游戏。
我们都希望有人能看不被现实束缚,做出一款非常棒的游戏,就好像我们期待会有英雄降临一样。勇于突破现况看到市场背后玩家真正的,对于真善美的憧憬。这就是为什么那么多人喜欢任天堂的原因,我们都想成为英雄,但英雄永远只是少数。
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