索尼公布AnywhereVR 可在VR里玩手游
在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。
在展会上,索尼在台上通过短片的形式展示了该项目,片中(女)主角下班回家之后,戴上PSVR设备之后进入了一个风景如画的环境,在现实中拿起自己的智能机,然后在虚拟现实环境中看到了手机界面的镜像。据宣传片来看,用户们可以和好朋友聊天、使用Twitter等应用,还可以玩一些小游戏,不过,官方并没有详细说明到底是只针对特定类型的应用还是全部都可以在VR环境里体验。
需要澄清的是,这个宣传片的效果来看,该应用并不会完全复制玩家手机的外观以及在VR里的位置,只是玩家智能机界面在VR环境里的全息镜像,目前来说还不清楚它是否会给用户们带来导航方面的问题。
不过,和在VR环境里看手机界面相比,笔者更关心的是该应用是否可以允许玩家们在虚拟现实环境里体验所有的手游,以及其实际体验如何等问题。从目前来看,所有的VR设备仍不能完全解决动态眩晕问题,仅有少数玩家可以适应长时间戴头盔玩游戏,所以另一个问题是,即便是支持所有类型的应用和游戏,索尼能否解决这个问题呢?
另一个需要提到的问题是,宣传片里的智能机是索尼品牌的,所以该应用是否兼容其他品牌的设备也不得而知,该公司也没有确认这个问题。索尼音乐也没有表示它是否会在日本以外的地区推出。不过,这类应用是比较值得注意的,因为这也是PS设备首次和智能机产生这样的互动关系。
当然,PSVR并不是第一个支持智能机的头戴设备,HTC的Vive设备也可以让玩家们在体验VR的时候使用手机设备,免得玩家们会错过来电或者短消息。
目前索尼并未给出AnywhereVR的发布日期,而PSVR的全球发布日期定在了10月13日,此外,这个项目的进度也不得而知,可能是在概念阶段,也有可能已经完成了相当一部分。
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