这款RPG手游玩家超900万,Gree计划靠电视广告+主播再推广
该作累计玩家人数超过900万,在iOS和Android平台的5星好评数量超过50000,它将与《骑士与龙》和《现代战争》一道,成为GIE在中核移动游戏市场的主打产品。

GIE的首席执行官安德鲁•谢泼德(Andrew Sheppard)表示,公司希望采用与其他竞争对手不同的产品和营销策略。“很多公司希望借助现有的品牌或授权IP。”谢泼德说。“在为Kabam工作期间,我曾参与过根据第三方IP开发游戏作品,但这已经不适合市场现状。我们的做法,是专注于生产原创IP,这会让我们面临极其艰难的挑战,但对我们来说非常重要。”
肖恩•康利(Shawn Conly)是GIE的市场营销副总裁,康利认为《龙魂》拥有幽默感和令人难忘的角色,它们很适合被用作宣传这款游戏的卖点。
“在直播平台和其他媒体上,这些都是非常好的卖点。”康利说道。“我们认为视频领域还存在巨大的机会空间,让我们可以进一步宣传这款游戏,尤其是在欧洲和全球范围内的其他市场。”
截止到目前,美国是《龙魂》的最重要市场,不过康利认为它还有很大增长空间。他表示GIE将通过在线运营和组织活动等方式,为游戏现有的玩家提供更具价值的娱乐体验。与此同时,康利称GIE还将投放电视广告作为宣传移动游戏作品的一个重要手段。
“如果只是通过电视广告,我们很难以低成本获得大量用户安装,挑战性很大。”康利说。“但电视广告让我们能够影响到那些不看移动广告的用户,同时提高游戏的品牌知名度,让其他渠道的用户获取行为变得更有效。电视广告还有可能提醒离开游戏的玩家们重返到游戏中。”
据康利透露,GIE曾经数次为《骑士与龙》在欧洲市场投放电视广告,并取得了很好的效果。
在另一方面,GIE还计划与YouTube和Twitch的知名主播们合作,他们此前曾在推广《战争联盟》(League of War)期间邀请几位主播造访工作室,并为游戏制作预热视频。“我们还会与代理机构合作,原因是很多YouTube主播都有签约代理机构,这会让我们同时得到与他们合作的机会。”康利说道。
康利曾经在EA担任全球广告和品牌副总裁,他称EA是采用玩家社群营销手段的首批游戏公司之一,会为游戏作品中最具影响力的玩家们提供VIP待遇。“我们正在借鉴EA当时的做法,不过这在移动游戏市场来说还比较新鲜。”
康利相信,《龙魂》本身的幽默感将有助于公司在YouTube和Twitch等视频平台对它进行推广。“在YouTube,绝大多数移动游戏的视频大同小异,幽默感是《龙魂》区别于其他产品的最大不同。”他说。“如果主播能够利用游戏的幽默感,让观众在观看视频时微笑,那就能够实现双赢。”
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