原创 岛国VR店业绩惊人!中日两国对VR线下体验店的偏差值
据了解,VRZONE采用预约限时制度,活动以90分钟为一个周期,玩家只有在预约后并在限定时间内才能入场(一般在该轮活动开始前的5分钟)。整个体验的时间虽然有80分钟(5分钟穿戴、5分钟脱卸装备),但是现场一共有8个不同的项目,即使完全无需排队,所有项目玩下来也需要66分钟,更何况每个体验项目的时间从7~12分钟不等,部分人气项目或许还需要一定时间排队。根据实际体验过的同学反馈,在有限的时间内大概一般只能玩到4~5个项目。
单人付费额200元起 场地限制倒逼玩家去体验店
这里也要特别提一下价格方面的问题,单项体验的价格从700~1000日元不等,全部8个项目完整体验下来的价格为6400日元(约合400元)。该活动的项目负责人田宫幸春也在今年的CEDEC上指出,前来VRZONE用户的付费额至少在3000日元(约合200元)以上。
顺带一提,活动现场并不接受现金,第一次前来的玩家需要提前在场外购买一张BANA PASSPORT(万代的点卡)并提前为其充值,之后才能在现场使用。甚至有日本的玩家吐槽,如果多来几次基本上都能买一台VR头显了。
事实上,之所以线下体验店的单人付费额能超过200元也是有据可依的。一方面是空间上的需求,上面我们也说了,日本不少的游戏厂商多采用Vive的头显,而Vive最大的一个问题就是想要获得优质的体验,首先需要一个较大的体验空间。
中日两国对VR线下体验店的偏差
目前来看,国内的VR体验店更多的还是采用小作坊的运作模式,不少体验店可能只要投入10~20万的资金就能开张。反倒是一些占地较大、设备比较丰富的体验店由于运营成本以及房租的压力难以收回成本。
与之相比,日本市场却走向了一条主要是游戏大厂布局的道路,除了上面提到的BNE和SEGA之外,COLOPL、IBM、GREE等大厂在这方面都有所布局。
这里也产生了一个比较大的偏差,国内的体验店多是拿厂商现成的设备以及内容进行进行试玩,而日本的厂商更多的是在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而使游戏获得更好的体验。
所以,说了这么多,大家怎么看?
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