内讧结束 《Inside》制作团队创始人解约离职
游戏制作团队需要大家一起配合才能制作出好的游戏,但是团队里难免会为了利益或是不满而起内讧。曾研发《Inside》等游戏的Playdead就因为一些问题爆发了1年多的矛盾。日前这场内讧终于因为团队创始人的解约离职而落下帷幕。
想来很多玩家都玩过《地狱边境(Limbo)》和《Inside》这两款游戏,无论是创意还是情节设计,这两款游戏都是顶尖的,媒体也对此表示了高度肯定。但是游戏制作团队Playdead可就没有游戏表现的那么好了,虽然是一家小型的独立工作室,但内部矛盾却不小。

去年7月,工作室创始人之一DinoPatti在个人推特上宣布将离开Playdead,去寻找新的挑战。这样看似普通的离职,其实背后是工作室内部紧张的权力斗争。近日丹麦当地财经媒体就曝光了相关的细节。同时在NeoGAf论坛上国外玩家Lime也为我们翻译整理了相关的报道的细节,整个过程一波三折,简直就是一场“宫斗剧”:
工作室内部斗争在2015年就爆发,Playdead创始之一Dino Patti当时认为工作室4到6年的开发节奏过慢;斗争的焦点在谁拥有公司游戏的所有权。在2015年两位创始人就不再直接沟通,而是通过各自的律师试图夺取公司的控制权;同年另一位创始人Arnt Jensen表示他将寻找另一种渠道继续开发游戏。Dino Patti对此很震惊,并把Arnt Jensen从管理层移除,并表示:很明显Arn tJensen已经不再想待在Playdead工作。ArntJensen的律师对此不同意,表示Jensen的离职应该算是Playdead的联合拥有者,而不能简单地称为游戏的创意总监。之后事情发生反转,丹麦当地的商业管理机构介入,并要求不同意双方协议的Dino Patti离开Playdead。Dino Patti在离开公司后,以其49%的公司股份获得约720万美元的解约费。事后Dino Patti觉得这份补偿依旧太少,公司49%的股份应该有更大的价值。
两位创始人Arnt Jensen和Dino Patti均不愿意就具体斗争细节作出评论。
Playdead内部经过这番折腾后,事情总算告一段落,我们也希望Playdead尽快恢复元气,能继续为我们玩家带来优秀的游戏作品。
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