刃游陈峰专访:向国际化发展!将《行者》打造成中国VR
在发布会现场,刃游网络CEO陈峰接受了媒体的访问,并表示VR将颠覆全球的游戏市场,他希望可以将《行者》面向国际化发展,打造成最具中国元素的VR游戏。
随着VR技术的日趋成熟,越来越多的国内游戏精英开发团队开始转战VR游戏平台。为了在VR游戏领域打造出属于自己的品牌,上海刃意科技于2016年正式成立,并开始了其长达一年的VR游戏研发。截止2017年3月9日发布会当日,刃意科技在《行者》这款VR游戏上,研发成本不仅达到了1107万,该团队人数更是达到了40人之多。
刃游网络CEO陈峰,原为盛大游戏CTO,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心。在其回国前,更是先后参与了包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名主机游戏的开发。
Q:为什么刃意科技第一步就直接面向国外的用户了?而不是针对国内的用户呢?
A:刃意科技是去年4月成立的,成立之初就坚持着一个目标,那就是让“VR游戏成为中国游戏走向全球的最大机会”。所以,《行者》是面向全球首发的!不过,《行者》的主打市场还是主要面向美国、欧洲、日本,虽然国内也会同步发布,但是由于国内的PSVR连3万台都没有达到,因此国内目前都不会是刃意科技的主打市场。而海外市场,是我们一开始就锁定的目标,面向全球化、国际化则是我们的主要发展方向。
Q:关于《行者》这款游戏的制作与研发,你能谈谈你的看法吗?
A:虽然现在的VR技术日趋成熟,但实际上,无论是在国内还是国外,都没有一个很大的团队在很认真的做VR产品。虽然现在国内也有很多的VR开发商,但他们的团队其实都比较小,也没有什么主机开发经验;所以,在这一方面,刃意科技还是具有相当优势的。从一开始的组建招聘,我们就十分注重团队的质量;从制作人到技术,都是主机或者端游开发出身的,美术也是拥有长期主机美术经验的;在投入上,我们也是不计成本的投资,加上外包目前我们已超过1000万的研发成本。而这一切的付出,我相信我们能在2017年得到收获,一定能实现2000万的营收,成为全球一线的内容开发商。
Q:为什么以中国元素作为《行者》的游戏背景呢?有什么其他的含义呢?
A:这是我们深入考虑过的问题。大家都知道,我本人在海外做游戏做了很多年;所以,我们在决定立意之初,就思考过是否要以海外的故事背景去做这样一款VR游戏。但是后来我否决了这个想法,因为我们本身是中国的团队,来做海外的故事,就有点舍本逐末了;这就好像外国人来做我们中国的元素一样,也总是做不到精髓,总让人觉得差了点什么。这样做出来的产品,是根本无法打入海外市场的。因此,我决定以上海为游戏的大背景,再加入中国传统的民俗僵尸题材,以真实的城市街头,叙述发生在玩家身边的故事。这样就能打造出一个属于国人自己的,写实风格的系列鬼文化。
在陈峰看来,即使VR市场目前看上去比较惨淡,但他依然坚信,VR能够颠覆全球的游戏市场。而我们也要逐步的将中国VR面向国际化发展,《行者》就是中国游戏走向世界的第一步。
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