"520游戏热爱日"回顾:网易《战国志》不做套路国战!
在网易520游戏热爱日上,《战国志》震撼亮相!作为一款开放式3D战争手游大作,《战国志》将在即时制MMO战争体验上全面升级,在画面体验、操作体验、玩法体验三方面拒绝传统思路,官方团队在发布会上郑重向玩家和业界宣布:不做套路国战!
聆听玩家心声,不做套路国战
在520现场,官方援引了三千多位战争游戏爱好者对传统国战游戏的吐槽:“画面差”、“玩法重复无新意”、“全程挂机”等等。玩家的观点恰恰证明玩家需求远未得到满足,而《战国志》将致力于改变这种局面。从国战手游到战争手游大作,《战国志》将在游戏体验上全面升级。让玩家摆脱“课程表”、“打工”这些传统套路,从“游戏玩我”的体验升级到“我玩游戏”,为玩家创造一个自由、开放、真实的战争世界!
不忘游戏初心!《战国志》倾听玩家的声音,从玩家的需求出发,根据手游玩家的游戏习惯,改革国战手游固有玩法。《战国志》秉承了开放自由的即时制MMO战争设计理念,玩家作为国家的领军人物或者中坚战力,在备战、宣战、战争甚至战后都有着丰富的策略选择和激情的对战体验。
抛弃粗糙品质!无论是画质还是游戏玩法,《战国志》都追求匠心塑造。游戏采用全3D自由视角,360度视角切换,如临真实战场。游戏场景还原战国末代地形场景,呈现电影级视听盛宴!
概念视频曝光,革新战争手游
520发布会上,《战国志》首款概念视频惊艳曝光!为广大玩家呈现了一款革新的战争手游力作。
《战国志》在游戏理念方面推陈出新,全新的自定义国战系统,玩家可自主宣战,备战,平定四海,谱写天下大势;与此同时,除了原有定位丰富的职业身份以外,玩家还能够定义自己在游戏中的角色,无论是加官进爵的侯爵,鬼斧神工的巧匠,统领千军的统帅,救民水火的游侠等,每个玩家都可以有个性化标签。
同时,核心玩法也有重大革新:独创门厅委任任务形式,每位玩家拥有自己的门庭、管家和门客,可以接收和代理来自玩家、家族乃至国家的委托和任务;在《战国志》中,玩家所做的日常与家族和国家的命运息息相关。特色日常玩法中还加入了英雄救美,烽火戏诸侯,完璧归国,天子宝国,争饮佳酿等创新玩法,给玩家以不一样的战争手游体验。
而在操作战斗层面,《战国志》也屡出新意。520上曝光了四大各具特色的职业,坦克、弓手、刺客、奶妈定位丰富。同时拒绝无脑“站桩输出”,提高了操作空间上限,丰富的操作技巧与自由度,让玩家可以通过对技能、走位以及战术的理解,以精妙的走位与合理的操作,弥补数值差异,打出致命一击,反败为胜。获得极致的PK爽快感!
在《战国志》中,玩家不再是游戏规则下的看客,而是决定君王生死的关键人物;这正是《战国志》希望传达给玩家的理念:角色扮演游戏的意义,在于你所做的每一件事情,都将成为你和世界的羁绊。因为羁绊,所以真实;因为真实,所以热爱。
抢限量激活码,体验全新战争
《战国志》将于6月1日开启首次对外“揭竿”测试!参与测试,玩家将亲身体验到开放式的自由战争,灵活掌控自己游戏命运、决定游戏内天下走势的操盘快感!
玩家可即刻登陆官网,预约“揭竿”测试,期待大家加入,一同体验乱世之战!
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